int detecta_se_player_selecionou_um_item();//função que retorna se o player ao ativar a ação de abaixar, caso ele abaixe em uma chave será retornado 1, caso seja uma porta retorna 2, caso contrário retorna zer
void move_gatos();
bool player_pegou_chave();//1 se pegou a chave 0 caso contrario
bool player_abriu_porta();//1 se tentou abrir alguma porta, 0 caso contrario