package ggj2014BsAs.grupoJ
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.KeyboardEvent;
	import ggj2014BsAs.grupoJ.generales.EjeTeclado;
	import ggj2014BsAs.grupoJ.gui.ContenedorGUI;
	import ggj2014BsAs.grupoJ.juego.Juego;
	
	/**
	 * ...
	 * @author Damián Flores
	 */
	public class Main extends Sprite 
	{
		public static var ejeTeclado:EjeTeclado = new EjeTeclado();
		protected var _juego:Juego;
		protected var _gui:ContenedorGUI;
		
		public function Main():void 
		{
			if (stage) init();
			else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
		}
		
		private function init(e:Event = null):void 
		{
			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
			
			_juego = new Juego();
			addChild(_juego);
			
			_gui = new ContenedorGUI();
			addChild(_gui);
			
			stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,	_eventoTeclado);
			stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,	_eventoTeclado);
		}
		
		private function _eventoTeclado(evt:KeyboardEvent):void
		{
			ejeTeclado.actualizar(evt);
			_juego.eventoTeclado(evt);
		}
	}
}