using UnityEngine;

namespace mgaia.Utils
{
    /// <summary>
    /// Representa um protótipo de TextMesh
    /// </summary>
    /// <owner>Victor</owner>
    public interface ITextMesh : ITextContainer, IScaleContainer
    {
        /// <summary>
        /// Retorna o tamanho da string
        /// </summary>
        Bounds GetEstimatedMeshBoundsForString(string text);

		/// <summary>
		/// Quantidade máxima de caracteres
		/// </summary>
		int MaxChars { get; set; }
    }
}