using UnityEngine;
using System;
using System.Collections.Generic;

namespace mgaia.Utils
{
    /// <summary>
    /// Tipo de dados para representar uma range de valores
    /// </summary>
    /// <owner>Victor</owner>
    [Serializable]
    public class Range
    {
        public float Minimum;
        public float Maximum;

        /// <summary>
        /// Sorteia um número dentro do intervalo especificado
        /// </summary>
        public float RandomInsideInterval()
        {
            return UnityEngine.Random.Range(Minimum, Maximum);
        }
    }
}