Historia (TEXTO DE INICIO) En la época prehispánica la fertilidad, carencia, enfermedades y abundancia eran regalos y castigos traídos por los antiguos dioses, los humanos estaban a merced de ellos. Uno de esos dioses era Camazotz, quién se encargaba de gobernar las tinieblas desde los cielos nocturnos, a su paso, las enfermedades se esparcían con el viento de sus alas de murciélago. Con la llegada de la ciencia occidental, las enfermedades cesaron y Camazotz, al perder poder, dejó los cielos y se refugió en el cálido subsuelo, esperando a que algún día alguien llegue y ofrezca su sangre para saciar su sed… Al parecer ese día ha llegado... El jueves 19 de septiembre de 1985 es un día que muy pocos olvidarán y otros más desearan borrarlo por completo de sus mentes. Eran las 7:20 de la mañana cuando la tierra dio fuertes sacudidas, Itza y Puk se encontraban jugando cuando se abrió una grieta y de pronto caen a una antigua gruta Maya donde se hacían sacrificios al Dios Camazotz, Itza se lastima con una piedra y le causa una herida profunda por lo que se está desangrando, su hermano Puk intenta sacarla del lugar y empieza a caminar encontrándose con antiguos guerreros que desean derramar su sangre para completar el ritual y lograr despertar a Camazotz. -------Termina texto------- Es un juego tipo plataforma donde la misma piedra que lastima a Itza sirve para ahuyentar a los guerreros, pero al utilizarla Itza se debilita y puede morir si la utilizan demasiado, por lo que a Puk solo le queda atacar con un cuchillo tipo pedernal hasta lograr salir o encontrarse con Camatzotz. Personajes: Itza, niña de 9 años aprox. NPC, sólo sigue a Puk y pierde sangre Pierde sangre al encender Puk la luz Puk (Personaje principal), niño de 12 años aprox. en la época de los 80 Cuando salta... salta y cae Cuando está activo puede saltar, atacar o alumbrar con la piedra, pero si lo hace Itza pierde vida Al saltar el personaje solo cambia de spritre Tiene 100 HP y con el cuchillo de pedernal hace 4 de daño Mejoras (No es para el jam, pero forma parte del juego general): 4 Tipos de mejoras: a. Armas. Arma nivel 1 = Pedernal (Hace 4 de daño, es el arma con la que inicia Puk) Arma nivel 2 = Tepoztli (6 de daño, la compra con 100 Maná) Arma nivel 3 = Quauhololli (8 de daño, la compra con 500 Maná y 200 cacaos o sólo 400 cacaos dorados) Arma nivel 4 = Macahuitl (10 de daño, la compra con 1500 Maná y 500 cacaos o sólo 1000 cacaos dorados) Arma nivel 5 = Hacha de jade (Aùn sin nombre, 12 de daño, la compra con 2000 Maná y 1000 cacaos o sólo 2000 cacaos dorados) b. Piedra ritual. Piedra nivel 1 = 6 segundos (Es como viene al inicio) Piedra nivel 2 = 8 segundos (La compra con 100 Maná) Piedra nivel 3 = 10 segundos (La compra con 500 Maná y 200 cacaos o sólo 400 cacaos dorados) Piedra nivel 4 = 12 segundos (La compra con 1500 Maná y 500 cacaos o sólo 1000 cacaos dorados) Piedra nivel 5 = 15 segundos (La compra con 2000 Maná y 1000 cacaos o sólo 2000 cacaos dorados) c. Rango de protecciòn de luz Rango nivel 1 = (Es como viene al inicio) Rango nivel 2 = (La compra con 100 Maná) Rango nivel 3 = (La compra con 500 Maná y 200 cacaos o sólo 400 cacaos dorados) Rango nivel 4 = (La compra con 1500 Maná y 500 cacaos o sólo 1000 cacaos dorados) Rango nivel 5 = (La compra con 2000 Maná y 1000 cacaos o sólo 2000 cacaos) d. Salud de Puk Salud nivel 1 = 100HP (Es como viene al inicio) Salud nivel 2 = 110HP (La compra con 100 Maná) Salud nivel 3 = 120HP (La compra con 500 Maná y 200 cacaos o sólo 400 cacaos dorados) Salud nivel 4 = 130HP (La compra con 1500 Maná y 500 cacaos o sólo 1000 cacaos dorados) Salud nivel 5 = 150HP (La compra con 2000 Maná y 1000 cacaos o sólo 2000 cacaos dorados) Costo del cacao en pesos (No para el jam): Cacao normal: 3400 cacaos = 35 pesos Cacao dorado: 6800 cacaos dorados = 50 pesos Maná: Conteo a partir de la cantidad de enemigos que mata Puk: 1a. vuelta por nivel = 5 maná por enemigo derrotado 2a. vuelta por nivel = 3 manà por enemigo derrotado 3a. vuelta en adelante por nivel = 1 maná por enemigo derrotado Niveles: Nivel 1 de muestra para el jam Obstaculos: Estalagmitas. Enemigo general 01: Tiene 4 HP Puede pegar con golpe, hace 4 de daño Enemigo 02 (originalmente para el nivel 2, pero lo usaremos de muestra en el jam) Tiene 8 HP Puede pegar con flehca a distancia, hace 6 de daño Jefe: Tiene 50 HP Hace 3 ataques: 1. 4 de daño 2. 6 de daño 3. 8 de daño Nivel 2 Obstáculos: Estalagmitas. Enemigo general 1 y 2 Características Enemigo General 2: Tiene 8 HP Puede pegar con flehca a distancia, hace 6 de daño Jefe 2: 75 HP Hace 3 ataques: 1. 6 de daño 2. 8 de daño 3. 10 de daño Nivel 3 Obstáculos: Estalagmitas. Enemigo general 2 y 3 Características Enemigo General 3: Tiene 12 HP Puede pegar hace 8 de daño Jefe 3: 120 HP Hace 3 ataques: 1. 8 de daño 2. 10 de daño 3. 12 de daño Nivel 4 Obstáculos: Estalagmitas en dos niveles. Enemigo general 3 y 4 Características Enemigo General 4: Tiene 16 HP Puede pegar hace 10 de daño Jefe 4: 150 HP Hace 3 ataques: 1. 10 de daño 2. 12 de daño 3. 14 de daño Nivel 5 Obstáculos: Estalagmitas en dos niveles. Enemigo general 4 y 5 Características Enemigo General 5: Tiene 20 HP Puede pegar hace 12 de daño Jefe 5: 175 HP Hace 3 ataques: 1. 10 de daño 2. 10 de daño 3. 18 de daño Nivel 6 Obstáculos: Estalagmitas en dos niveles. Enemigo general 5 y 6 Características Enemigo General 6: Tiene 22 HP Puede pegar hace 14 de daño Jefe 6: 200 HP Hace 3 ataques: 1. 10 de daño 2. 12 de daño 3. 18 de daño Nivel 7 Obstáculos: Estalagmitas en dos niveles. Enemigo general 6 y 7 Características Enemigo General 7: Tiene 24 HP Puede pegar hace 16 de daño Jefe 7: 250 HP Hace 3 ataques: 1. 12 de daño 2. 16 de daño 3. 20 de daño Nivel 8 Obstáculos: Estalagmitas en dos niveles. Enemigo general 1 al 8 al azar Características Enemigo General 8: Tiene 32 HP Puede pegar hace 20 de daño Jefe 8: 300 HP Hace 3 ataques: 1. 16 de daño 2. 18 de daño 3. 24 de daño Gameplay: Plataforma. Art: Itza y Puk (época d elos 80), Guerreros son 8 diferentes tipos generales, pero solo vamos a usar dos para el jam) y 8 jefes (solo usaremos 1 para el jam) Sonido y música: De tipo suspenso o tétrica. Interfaz: Botones y/o gestos con ambas manos.