0:ChangeWindowMode実行 
6:ＤＸライブラリの初期化処理開始
12:	設定されている画面設定 960x540 16bit color
18:	ディスプレイ情報のセットアップ開始
24:		モニターの数：1  ディスプレイデバイスの数：5
30:		No.0  モニター名：\\.\DISPLAY1　1680x1050　32bit　59Hz
76:	ディスプレイ情報のセットアップ完了
81:	対応している画面モードなし
86:	システムの情報を出力します
90:		ＤＸライブラリ Ver3.16 
95:		論理プロセッサの数 : 4
99:		ＯＳ  Windows7 ( Build 7601 Service Pack 1 )
208:		現時点のＣＰＵ動作速度：大体2.82GHz
213:		ＭＭＸ命令を使用します
218:		ＳＳＥ命令が使用可能です
223:		ＳＳＥ２命令が使用可能です
228:		ＣＰＵベンダ：GenuineIntel
290:		ＣＰＵ名：Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU    Q9550  @ 2.83GHz
306:	ＣＯＭの初期化... 成功しました
353:	メモリ総量:3327.23MB  空きメモリ領域:1950.67MB 
366:	タイマーの精度を検査します
371:	精度結果 更新回数 マルチメディアタイマー：0  パフォーマンスカウンター：60
377:	 パフォーマンスカウンターを使用します タイマー精度 : 2766.914000 KHz 
388:	 ソフトの二重起動検査... 二重起動はされていませんでした
403:	ウインドウクラスを登録します... 登録に成功しました
413:	フルスクリーンモード用のウインドウを作成します
420:	ウインドウの作成に成功しました
425:	ウインドウを表示します
469:	カーソルを不可視にしました
476:	ＩＭＥを無効にしました
512:	DirectInput関係初期化処理
517:		XInput DLL の読み込み中... 成功
537:		DirectInput7 の取得中... 成功
587:			引き続き初期化処理... 初期化成功
603:		ジョイパッドの初期化... 
627:		ジョイパッドの初期化は正常に終了しました
634:		マウスデバイスの初期化... 初期化成功
676:		キーボードデバイスの初期化... 初期化成功
748:	DirectInput 関連の初期化は正常に終了しました
764:	DirectSound の初期化を行います
770:	DirectSound インターフェースの取得を行います....  成功
795:	引き続きインターフェースの初期化処理...  成功
889:		DirectSound デバイスを列挙します
895:			Module Name :                   Description : プライマリ サウンド ドライバー 
899:			Module Name : {0.0.0.00000000}.{dd1b9183-3188-4c1b-9a9c-b5bd0af173a2}   Description : Realtek HDMI Output (Realtek High Definition Audio) 
904:			Module Name : {0.0.0.00000000}.{c07d6eac-fb2f-4c3d-a44f-404a158557b2}   Description : Realtek Digital Output (Realtek High Definition Audio) 
910:		最大サンプリングレート:200.00KHz 最小サンプリングレート:0.10KHz 
916:		総サウンドメモリ領域:0.00KB 空きサウンドメモリ領域:0.00KB 

923:		利用可能サンプリング精度
928:		  Primary    16bit = OK  8bit = OK 
933:		  Secondary  16bit = OK  8bit = OK 

938:		利用可能チャンネル
944:		  Primary    MONO = OK   STEREO = OK 
949:		  Secondary  MONO = OK   STEREO = OK 

954:	DirectSound の初期化は正常に終了しました
989:	d3d11.dll の読み込み.... 成功
1035:	dxgi.dll の読み込み.... 成功
1112:	API CreateDXGIFactory のアドレスを取得します.... 成功
1144:	IDXGIFactory を作成します.... 成功
1159:	API D3D11CreateDevice のアドレスを取得します.... 成功
1169:	IDXGIAdapter を取得します.... 成功
1180:	Direct3D 11 FeatureLevel 11_0 以上を対象とします
1185:	ID3D11Device オブジェクトを取得します.... 失敗
1268:	d3d11.dll の解放 1
1275:	dxgi.dll の解放 1
1282:	Direct3D11 のオブジェクト数を出力
1289:	Direct3D11 のオブジェクト合計数 : 0
1303:	DirectDraw オブジェクトの取得を行います....  成功
1320:	引き続き初期化処理... 初期化に成功しました
1376:	IDirect3D9Ex オブジェクトを取得します.... 成功
1389:	画面解像度を 1680 x 1050  リフレッシュレートを 59Hz に変更します
1655:	Desktop Window Manager を無効にしました
1662:	IDirect3DDevice9Ex オブジェクトを取得します.... ハードウエア頂点演算を使用します
2056:	成功
2062:	Driver:nvd3dum.dll  Description:NVIDIA GeForce 9600 GS
2067:	画面のフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
2073:	16bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D16 です
2079:	24bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D24X8 です
2084:	32bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D24X8 です
2090:	16bit カラーフォーマットは D3DFMT_R5G6B5 です
2095:	32bit カラーフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
2116:	アルファ付き 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_A4R4G4B4 です
2122:	アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
2128:	アルファテスト用 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_A1R5G5B5 です
2134:	アルファテスト用 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
2141:	ＤＸＴ１テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT1 です
2147:	ＤＸＴ２テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT2 です
2152:	ＤＸＴ３テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT3 です
2158:	ＤＸＴ４テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT4 です
2164:	ＤＸＴ５テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT5 です
2170:	描画用 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_R5G5B5 です
2175:	描画用 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
2198:	描画用アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
2204:	描画用 ABGR 整数 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16 です
2209:	描画用 ABGR 浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16F です
2215:	描画用 ABGR 浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A32B32G32R32F です
2221:	描画用１チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_L8 です
2240:	描画用１チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_L16 です
2246:	描画用１チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R16F です
2254:	描画用１チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R32F です
2260:	描画用２チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A8B8G8R8 です
2266:	描画用２チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16 です
2272:	描画用２チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16F です
2278:	描画用２チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G32R32F です
2284:	一度に描画できるプリミティブの最大数:8388607
2290:	対応している最大頂点インデックス:16777215
2295:	同時にレンダリングできるバッファの数:4
2301:	最大テクスチャサイズ　幅:8192 高さ:8192
2306:	テクスチャステージテンポラリレジスタ：使用可
2312:	減算合成のハードウェア対応：ネイティブ
2318:	ハードウェア頂点シェーダーバージョンコード：300
2323:	エミュレーション頂点シェーダーバージョンコード：エミュレーション無し
2329:	ピクセルシェーダーバージョンコード：300
2542:	バックバッファロック転送の時間:61151nsec  一時的な描画可能バッファを使用した転送の時間:901nsec
2549:	バックバッファロックを使用しません
2554:	Ｚバッファを作成します.... 成功
2615:	プログラマブルシェーダーを使用します

2682:	フォントの初期化を行います
2689:	フォントの初期化は正常に終了しました
2711:	文字コードバッファの初期化を行います... 完了しました
2729:ＤＸライブラリの初期化処理終了
6976:フォントの初期化を行います
6984:フォントの初期化は正常に終了しました
7019:Direct3DDevice9 の解放 2
7201:d3d9.dll の解放 1
7209:DirectInput 関連の終了処理... 完了
7245:DirectSound の終了処理は正常に終了しました
7256:ウインドウを閉じようとしています
7277:ウインドウが破棄されようとしています
7287:ソフトを終了する準備が整いました
7340:
7349:Alloc memory dump
7356:	Total size:0(0.000kb)  Alloc num:0
7363:
