Android用にビルドする

APKに含まれるAndroid用SoundBankは、LoadBank() API経由で直接アクセスできます。StreamingAssetsフォルダの下にあるSoundBankは、Unityプロジェクトをビルドする時にAPKのAssetsフォルダに含まれます。Low-Level IOがSoundBankへのアクセスをAPKからトランスペアレント(透過的)に扱います。

Low-Level IOはAndroidファイルシステム内のSoundBankファイルも、SDCardなどからアクセスできます。これはデフォルト動作ではありません。ネーティブファイルシステムをアクセスしたい場合は、AkSoundEngine.AddBasePath(YourPath)をコールする必要があります。この新パスが、デフォルトAPKファイルより上位となります。ファイルの名前が外部パスとAPK内で同じ場合は、外部パスが使用されます。これは、APKのビルド後にDLCやオーディオコンテンツのパッチを実装する際などに便利です。

Wwise Unity Integrationに対してMon Jan 9 13:37:47 2017に生成されました。  doxygen 1.6.3