これで、Wwiseのサウンドをゲームで再生する準備が整いました。まだWwiseプロジェクトでサウンド、イベント、SoundBankなどを設定していなければ、最初にWwiseを起動して以下を作成する必要があります:
New Eventを選択する。適切な名前を付ける。Generate SoundBanks をクリックする。これで、再生するものが準備できる。次に、サウンドをUnityプロジェクトにインテグレートします:
何も聞こえない?詳しくはトラブルシューティングページへ。
UnityとWwiseの現在のインテグレーションで、よくあるユースケースの一部をカバーするいくつかのUnityコンポーネントを提供します。
AkAmbientを使って、シーン専用のサウンドエミッタを配置する。 AkBankを使って、SoundBankをロードする。 AkEnvironmentをColliderに添付して、特定ゾーンのリバーブを設定する。 ただし、より複雑なゲーム内の動作を実現するには、スクリプトが書けるプログラマの協力が重要になります。Wwise APIに関する情報は、以下の2つのセクションにあります:
1.6.3