サウンドをゲームにインテグレートする

これで、Wwiseのサウンドをゲームで再生する準備が整いました。まだWwiseプロジェクトでサウンド、イベント、SoundBankなどを設定していなければ、最初にWwiseを起動して以下を作成する必要があります:

  1. WAVファイルをインポートする。Windows Explorerウィンドウで1つ選択して、Project ExplorerのAudioタブまでドラッグ&ドロップする。これでSoundが1つ作成される。
  2. Eventを作成する。このSoundを右クリックしてNew Eventを選択する。適切な名前を付ける。
  3. SoundBankを作成する。SoundBanksレイアウト(F7)を開く。Newをクリックする。
  4. 作成したEventをこのSoundBankに入れる。Eventを入れるには、Project ExplorerからSoundBankにドラッグ&ドロップする。
  5. Generate SoundBanks をクリックする。これで、再生するものが準備できる。

次に、サウンドをUnityプロジェクトにインテグレートします:

  1. Wwise Picker ウィンドウ (Window > Wwise Picker)を開くと、プロジェクトのEventやSoundBankが表示される。
  2. SoundBankをシーン中のオブジェクトにドラッグ&ドロップする。
  3. Eventをシーン中のオブジェクトにドラッグ&ドロップする。
  4. ゲームプレイ!スタートするとサウンドが聞こえるはず。

何も聞こえない?詳しくはトラブルシューティングページへ。

他のサウンドをインテグレートする

UnityとWwiseの現在のインテグレーションで、よくあるユースケースの一部をカバーするいくつかのUnityコンポーネントを提供します。

ただし、より複雑なゲーム内の動作を実現するには、スクリプトが書けるプログラマの協力が重要になります。Wwise APIに関する情報は、以下の2つのセクションにあります:

Wwise Unity Integrationに対してMon Jan 9 13:37:47 2017に生成されました。  doxygen 1.6.3