ネーティブWwise SDKの以下の機能やファンクションは、Integrationでサポートされていないか、動作が変更されています(最新の変更から順に記載):
UnloadBank() 単一引数オーバーロードバージョンを採用しなくなった。2番目の引数としてメモリ場所を示すポインタを提供しなければならない。AK::SoundEngine::iOS::ListenToAudioSessionInterruption().GetGameObjectFromPlayingID()のWindowsバージョンが、GameObject IDを32bitでWindows 32bit用と64bit(トランケーション)の両用に返す。PostEvent() と GameObject関連のAPIが、グローバルスコープに影響するGameObject入力引数として、 nullも受け入れるようになった。 PostEvent() コールバックのシリアル化が行われ、オーディオスレッドからコールするのではなく、次のゲームフレームの最初に合わせて発生するようになった。このため、同期メカニズムが不要である。AK::Monitoring::SetLocalOutput() を AkCallbackManager.SetMonitoringCallback()に置き換えた。 AK::SoundEngine::SetPosition() を AkSoundEngine.SetObjectPosition()に置き換えた。 PostEvent()のExternal Sourcesアレイが1ソースに限定された。AK::SoundEngine::DynamicSequence APIファンクションの名前を、明確性を保つためにUnity APIバインディングで変更した。これは、SWIGによって起きるネームスペースのフラット化という副作用を補う解決策である。例えばAK::SoundEngine::DynamicSequence::Open()は本来、生成されたAPIでAkSoundEngine.Open()となるはずである。そこで、APIバインディングでAkSoundEngine.DynamicSequenceOpen()に名前を変更する。 C++オーバーロードオペレータの名前がUnityスクリプト言語でファンクションに変更され、例えばAkArray::operator[]がAkPlaylistArray.ItemAtIndex(uint uiIndex)となる。これは、SWIGがC++オーバーロードオペレータに対応する方式に基づいて行われる。 非対応のAPIやコンポーネント: iOS audio input callback APIAkSpeakerVolumeMatrixCallbackInfo AkSpeakerVolumeMatrixBusCallbackInfo AkBusCallbackFunc AK::SoundEngine::RegisterBusVolumeCallback AK::SoundEngine::RegisterCodec AK::SoundEngine::RegisterPlugin AK::SoundEngine::Query::AkGameObjectsList AK::SoundEngine::Query::GetActiveGameObjects() AK::SoundEngine::Query::GameObjDst AK::SoundEngine::Query::AkRadiusList AK::SoundEngine::Query::GetMaxRadius(AkRadiusList & io_RadiusList) AK::SoundEngine::DynamicSequence::ResolveDialogueEvent(const char*, const char**, AkUint32, AkPlayingID) AK::SoundEngine::DynamicSequence::ResolveDialogueEvent(const wchar_t*, const wchar_t**, AkUint32, AkPlayingID)
1.6.3