Unity Editorで稼働する時、SoundBankはWwiseプロジェクトのGeneratedSoundBanksフォルダから直接とってきます。これでプロトパイピングが早くなります。
ゲームをパッケージングする時に、Unityは1つのプラットフォーム専用にビルドされたアセットと、他のプラットフォーム専用のアセットを見分けることができません。…の下にある全てのSoundBankをパッケージします。一方Wwiseは、プラットフォームごとのSoundBankをサブフォルダに分けて生成します。全てのプラットフォームのSoundBankをゲームにパッケージングしないようにするには、BuildPlayerPipeline スクリプトを利用してください。詳しくはこのセクションへ: 特定プラットフォーム向けにUnityゲームをビルドする.
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