SoundBankはどこにおくべきか?

Unity Editorで稼働する時、SoundBankはWwiseプロジェクトのGeneratedSoundBanksフォルダから直接とってきます。これでプロトパイピングが早くなります。

ゲームをパッケージングする時に、Unityは1つのプラットフォーム専用にビルドされたアセットと、他のプラットフォーム専用のアセットを見分けることができません。の下にある全てのSoundBankをパッケージします。一方Wwiseは、プラットフォームごとのSoundBankをサブフォルダに分けて生成します。全てのプラットフォームのSoundBankをゲームにパッケージングしないようにするには、BuildPlayerPipeline スクリプトを利用してください。詳しくはこのセクションへ: 特定プラットフォーム向けにUnityゲームをビルドする.

Wwise Unity Integrationに対してMon Jan 9 13:37:47 2017に生成されました。  doxygen 1.6.3