Wwise Unity Integration
リリースノート
Unityプロジェクトのインテグレーションの、インストールとアップグレード
前提条件
Wwise Integration Packageを初めてインストールする
Unityプロジェクトに対して実行される変更点
サウンドをゲームにインテグレートする
SoundBankはどこにおくべきか?
プラグインの追加
Wwise Integration Packageを新しいバージョンにアップデート・アップグレードする
Wwise Integration Packageをアンインストールする
UnityでWwiseコンポーネントを使う
Wwise Picker
Wwiseイベントのトリガーを追加する
特定プラットフォーム向けにUnityゲームをビルドする
Android用にビルドする
iOS用にビルドする
Linux用にビルドする
マルチアーキテクチャプラットフォーム向けにアプリケーションをビルドする
UnityでWwiseのカスタムプラットフォームを使う
WwiseとUnityでDLCをつくる
ネーティブのインテグレーションプラグインをソースからビルドする
Build Log
プラグインのC++コードを更新した後に、Wwise Integration Packageを新しいバージョンにアップデート・アップグレードする
APIの変更と制約
プラットフォーム別の情報
Background Mode (Android)
OBBファイルを使う (Android)
オーディオセッションの中断 (iOS)
Windows Store Apps Specific Information
ライセンス(無料、コマーシャル)
Wwiseデモシーン
トラブルシューティング
構成
AkAmbient
AkAudioListener
AkBank
AkBankManager
AkEnvironment
AkEnvironment::AkEnvironment_CompareBySelectionAlgorithm
AkEnvironmentPortal
AkEvent
AkEventCallbackMsg
AkGameObj
AkInitializer
AkMemBankLoader
AkState
AkSwitch
AkTerminator
AkTriggerBase
AkUtilities
クラス階層
構成メンバ