トラブルシューティング

インストール後のエラーをコンパイルする

Wwiseを古いバージョンからアップグレードしたばかりであれば、重複するスクリプトがある場合があります。2013.2.8バージョンで、UNITY_PROJECT_ROOT\Assets\Wwise\Deployment\Examplesフォルダの名前がComponentsに変更されました。Examplesフォルダのスクリプトを変更していなければ、単純に削除できます。 また複数プラットフォーム向けに開発している場合は、開発プラットフォーム毎にUnityPackageをインストールしてあることを確認してください。orms. プラットフォームによっては、専用スクリプトがあります。


コンソールでDllNotFoundExceptionが表示される

WindowsでUnity コンソールに、AkSoundEngineについてDllNotFoundExceptionメッセージが表示される場合は、2つの依存関係が不足しているかもしれません:

サウンドがない

ゲームにサウンドがない場合は、以下を確認してください:

Wwise Profilerを接続できない

Windowsで稼働するゲームの場合は、以下を確認します:

ゲームが他のコンピュータやコンソールで実行できる場合は、以下を確認してください:

インストール中のエラー - Unityコンソールでパスへのアクセスが拒否された

Unityコンソールに Wwise: Error during installation: Access to the path is deniedメッセージが表示された場合は、以下を確認してください:

Wwise で Mac 用のSoundBank生成中にエラーが発生 - Wwise_IDs.hに書き込めない

もしWwiseをMacで使用中に、SoundBank生成中のエラーとしてWwise_IDs.hに書き込めないとメッセージが表示されたら、以下を確認してください:

Error: Pluginが登録されていない

Wwiseプロジェクトで、まだAkSoundEngineダイナミックライブラリに含まれていないライセンス済みプラグインが使われています。プラグインの追加 を参照してください。

MacのUnity Consoleで"Multiple plugins with the same name" と表示される

Mac で Unity を使うと、Integrationをインポートした時にUnity Consoleに複数のエラーが表示され、以下が表示されるかもしれません

Multiple plug-ins with the same name 'aksoundengine' (found at 'Assets/Wwise/Deployment/Plugins/Mac/Release/AkSoundEngine.bundle' and 'Assets/Wwise/Deployment/Plugins/Mac/Debug/AkSoundEngine.bundle'). That means one or more plug-ins are set to be compatible with Editor. Only one plug-in at a time can be used by Editor.

このようなエラーがあっても、インストールプロセスで正しいプラグインが正常に有効になるので、無視しても安全です

Vita HWプラグインで"Failed to initialize the sound engine"が表示される

Vitaでは、Unityの組み込みオーディオシステムによってオーディオに必要なハードウェアが初期化されるので、Wwiseの初期化が失敗します。この問題を解決するには、Assets > Project Settings > Audioで"Disable audio"チェックボックスを選択して、組み込みオーディオを無効にします。

Xbox Oneプラグインで"Failed to initialize the sound engine"が表示される

Xbox Oneでは、Unityの組み込みオーディオシステムによってオーディオに必要なハードウェアが初期化されるので、Wwiseの初期化が失敗します。この問題を解決するには、Assets > Project Settings > Audioで"Disable audio"チェックボックスを選択して、組み込みオーディオを無効にします。

なお、Unity 5.0.2の既知の問題のため、"Disable audio"チェックボックスがチェックされていてもオーディオハードウェアが初期化されてしまいます。この問題のワークアラウンドとして、AkInitializer.csの以下のコードを修正して:

    AkPlatformInitSettings platformSettings = new AkPlatformInitSettings();
    AkSoundEngine.GetDefaultPlatformInitSettings(platformSettings);
    platformSettings.uLEngineDefaultPoolSize = (uint)lowerPoolSize * 1024;
    platformSettings.fLEngineDefaultPoolRatioThreshold = memoryCutoffThreshold;

以下に変えます: AkPlatformInitSettings platformSettings = new AkPlatformInitSettings(); AkSoundEngine.GetDefaultPlatformInitSettings(platformSettings); platformSettings.uLEngineDefaultPoolSize = (uint)lowerPoolSize * 1024; platformSettings.fLEngineDefaultPoolRatioThreshold = memoryCutoffThreshold; if UNITY_XBOXONE && !UNITY_EDITOR platformSettings.uMaxXMAVoices = 0; endif

なおこれでXMAプラグインが無効になります。

Wwise Unity Integrationに対してMon Jan 9 13:37:47 2017に生成されました。  doxygen 1.6.3