using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SeguimientoCamara : MonoBehaviour {
	//Objeto a seguir durante la ejecucion
	public GameObject objetoDestino;
	private float distanciaObjetivo;
	Camera camera;

	// Use this for initialization
	void Start () {
		//inicializacion de objetos
		distanciaObjetivo = transform.position.x - objetoDestino.transform.position.x;
		camera = GetComponent<Camera>();
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		//calculo de destino
		float objetivoX = objetoDestino.transform.position.x;
		//cambio de posicion
		Vector3 nuevaPosicionCamara = transform.position;
		nuevaPosicionCamara.x = objetivoX + distanciaObjetivo;
		transform.position = nuevaPosicionCamara;
	}
}
