<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<c2layout>
    <name>layLevel7</name>
    <sid>893634432810727</sid>
    <event-sheet>evGame</event-sheet>
    <size>
        <width>960</width>
        <height>540</height>
    </size>
    <margins>
        <horizontal>500</horizontal>
        <vertical>500</vertical>
    </margins>
    <unbounded-scrolling>0</unbounded-scrolling>
    <layers>
        <layer name="bg" sid="319316912361361">
            <initially-visible>1</initially-visible>
            <background-color>0,0,0</background-color>
            <transparent>0</transparent>
            <parallax>
                <x>1</x>
                <y>1</y>
            </parallax>
            <zoom-rate>1</zoom-rate>
            <opacity>1</opacity>
            <force-own-texture>0</force-own-texture>
            <global>0</global>
            <use-render-cells>0</use-render-cells>
            <blend-mode>0</blend-mode>
            <effect-fallback>0</effect-fallback>
            <instances />
            <effects />
        </layer>
        <layer name="tmFiller" sid="434692134595384">
            <initially-visible>1</initially-visible>
            <background-color>255,255,255</background-color>
            <transparent>1</transparent>
            <parallax>
                <x>1</x>
                <y>1</y>
            </parallax>
            <zoom-rate>1</zoom-rate>
            <opacity>1</opacity>
            <force-own-texture>0</force-own-texture>
            <global>0</global>
            <use-render-cells>0</use-render-cells>
            <blend-mode>0</blend-mode>
            <effect-fallback>0</effect-fallback>
            <instances>
                <instance type="tmFiller" uid="55">
                    <properties>
                        <initial-visibility>Visible</initial-visibility>
                        <tile-width>32</tile-width>
                        <tile-height>32</tile-height>
                        <tile-x-offset>0</tile-x-offset>
                        <tile-y-offset>0</tile-y-offset>
                        <tile-x-spacing>0</tile-x-spacing>
                        <tile-y-spacing>0</tile-y-spacing>
                        <seamless-mode>On</seamless-mode>
                    </properties>
                    <blend-mode>0</blend-mode>
                    <effect-fallback>0</effect-fallback>
                    <world>
                        <x>0</x>
                        <y>0</y>
                        <z>0</z>
                        <width>960</width>
                        <height>540</height>
                        <depth>0</depth>
                        <hotspotX>0</hotspotX>
                        <hotspotY>0</hotspotY>
                        <opacity>1</opacity>
                    </world>
                    <tilemap-data>
                        <width>30</width>
                        <height>16</height>
                        <max-width>30</max-width>
                        <max-height>16</max-height>
                        <data>-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1</data>
                    </tilemap-data>
                </instance>
            </instances>
            <effects />
        </layer>
        <layer name="tmCollisions" sid="268160870167718">
            <initially-visible>1</initially-visible>
            <background-color>0,0,0</background-color>
            <transparent>1</transparent>
            <parallax>
                <x>1</x>
                <y>1</y>
            </parallax>
            <zoom-rate>1</zoom-rate>
            <opacity>1</opacity>
            <force-own-texture>0</force-own-texture>
            <global>0</global>
            <use-render-cells>0</use-render-cells>
            <blend-mode>0</blend-mode>
            <effect-fallback>0</effect-fallback>
            <instances>
                <instance type="tmCollisions" uid="56">
                    <properties>
                        <initial-visibility>Visible</initial-visibility>
                        <tile-width>32</tile-width>
                        <tile-height>32</tile-height>
                        <tile-x-offset>0</tile-x-offset>
                        <tile-y-offset>0</tile-y-offset>
                        <tile-x-spacing>0</tile-x-spacing>
                        <tile-y-spacing>0</tile-y-spacing>
                        <seamless-mode>On</seamless-mode>
                    </properties>
                    <behavior-instances>
                        <behavior-instance type="Physics">
                            <properties>
                                <immovable>Yes</immovable>
                                <collision-mask>Use collision polygon</collision-mask>
                                <prevent-rotation>No</prevent-rotation>
                                <density>1</density>
                                <friction>0</friction>
                                <elasticity>0.7</elasticity>
                                <linear-damping>0</linear-damping>
                                <angular-damping>0</angular-damping>
                                <bullet>No</bullet>
                                <initial-state>Disabled</initial-state>
                            </properties>
                        </behavior-instance>
                    </behavior-instances>
                    <blend-mode>0</blend-mode>
                    <effect-fallback>0</effect-fallback>
                    <world>
                        <x>0</x>
                        <y>0</y>
                        <z>0</z>
                        <width>960</width>
                        <height>540</height>
                        <depth>0</depth>
                        <hotspotX>0</hotspotX>
                        <hotspotY>0</hotspotY>
                        <opacity>1</opacity>
                    </world>
                    <tilemap-data>
                        <width>30</width>
                        <height>16</height>
                        <max-width>30</max-width>
                        <max-height>16</max-height>
                        <data>-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,0,6,12,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,0,10,-1,4,12,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,0,10,-1,-1,-1,4,12,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,0,10,-1,-1,-1,-1,-1,13,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,0,10,-1,-1,-1,-1,-1,3,14,-1,-1,-1,-1,-1,-1,0,10,-1,-1,-1,-1,-1,3,14,-1,-1,-1,-1,-1,-1,0,10,-1,-1,-1,-1,-1,3,14,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,1,-1,-1,-1,-1,-1,3,14,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,1,-1,-1,-1,-1,3,14,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,1,-1,-1,-1,3,14,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,1,-1,-1,-1,4,12,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,1,-1,-1,-1,-1,4,12,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,1,-1,-1,-1,-1,-1,4,12,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,2,9,-1,-1,-1,-1,-1,4,12,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,2,9,-1,-1,-1,-1,-1,4,12,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,2,9,-1,-1,-1,-1,-1,4,12,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,2,9,-1,-1,-1,-1,-1,13,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,2,9,-1,-1,-1,3,14,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,2,9,-1,3,14,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,2,8,14,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1</data>
                    </tilemap-data>
                </instance>
                <instance type="spHole" uid="58">
                    <properties>
                        <initial-visibility>Visible</initial-visibility>
                        <initial-animation>Default</initial-animation>
                        <initial-frame>0</initial-frame>
                        <collisions>Enabled</collisions>
                    </properties>
                    <blend-mode>0</blend-mode>
                    <effect-fallback>0</effect-fallback>
                    <world>
                        <x>726</x>
                        <y>311</y>
                        <z>0</z>
                        <width>40</width>
                        <height>40</height>
                        <depth>0</depth>
                        <hotspotX>0.5</hotspotX>
                        <hotspotY>0.5</hotspotY>
                        <angle>0</angle>
                        <opacity>1</opacity>
                    </world>
                </instance>
                <instance type="spCueBall" uid="59">
                    <properties>
                        <initial-visibility>Visible</initial-visibility>
                        <initial-animation>Default</initial-animation>
                        <initial-frame>0</initial-frame>
                        <collisions>Enabled</collisions>
                    </properties>
                    <instance-variables>
                        <state>1</state>
                        <aiming>false</aiming>
                    </instance-variables>
                    <behavior-instances>
                        <behavior-instance type="Physics">
                            <properties>
                                <immovable>No</immovable>
                                <collision-mask>Circle</collision-mask>
                                <prevent-rotation>No</prevent-rotation>
                                <density>5</density>
                                <friction>0</friction>
                                <elasticity>1</elasticity>
                                <linear-damping>0.4</linear-damping>
                                <angular-damping>0</angular-damping>
                                <bullet>No</bullet>
                                <initial-state>Enabled</initial-state>
                            </properties>
                        </behavior-instance>
                        <behavior-instance type="Fade">
                            <properties>
                                <active-at-start>No</active-at-start>
                                <fade-in-time>0</fade-in-time>
                                <wait-time>0</wait-time>
                                <fade-out-time>1</fade-out-time>
                                <destroy>After fade out</destroy>
                            </properties>
                        </behavior-instance>
                    </behavior-instances>
                    <blend-mode>0</blend-mode>
                    <effect-fallback>0</effect-fallback>
                    <world>
                        <x>258</x>
                        <y>317</y>
                        <z>0</z>
                        <width>30</width>
                        <height>30</height>
                        <depth>0</depth>
                        <hotspotX>0.5</hotspotX>
                        <hotspotY>0.5</hotspotY>
                        <angle>0</angle>
                        <opacity>1</opacity>
                    </world>
                </instance>
                <instance type="spGoalBall" uid="60">
                    <properties>
                        <initial-visibility>Visible</initial-visibility>
                        <initial-animation>Default</initial-animation>
                        <initial-frame>0</initial-frame>
                        <collisions>Enabled</collisions>
                    </properties>
                    <instance-variables>
                        <state>0</state>
                    </instance-variables>
                    <behavior-instances>
                        <behavior-instance type="Physics">
                            <properties>
                                <immovable>No</immovable>
                                <collision-mask>Circle</collision-mask>
                                <prevent-rotation>No</prevent-rotation>
                                <density>5</density>
                                <friction>0</friction>
                                <elasticity>1</elasticity>
                                <linear-damping>0.4</linear-damping>
                                <angular-damping>0</angular-damping>
                                <bullet>No</bullet>
                                <initial-state>Enabled</initial-state>
                            </properties>
                        </behavior-instance>
                    </behavior-instances>
                    <blend-mode>0</blend-mode>
                    <effect-fallback>0</effect-fallback>
                    <world>
                        <x>572</x>
                        <y>198</y>
                        <z>0</z>
                        <width>30</width>
                        <height>30</height>
                        <depth>0</depth>
                        <hotspotX>0.5</hotspotX>
                        <hotspotY>0.5</hotspotY>
                        <angle>0</angle>
                        <opacity>1</opacity>
                    </world>
                </instance>
                <instance type="spCueBall" uid="61">
                    <properties>
                        <initial-visibility>Visible</initial-visibility>
                        <initial-animation>Default</initial-animation>
                        <initial-frame>0</initial-frame>
                        <collisions>Enabled</collisions>
                    </properties>
                    <instance-variables>
                        <state>0</state>
                        <aiming>false</aiming>
                    </instance-variables>
                    <behavior-instances>
                        <behavior-instance type="Physics">
                            <properties>
                                <immovable>No</immovable>
                                <collision-mask>Circle</collision-mask>
                                <prevent-rotation>No</prevent-rotation>
                                <density>5</density>
                                <friction>0</friction>
                                <elasticity>1</elasticity>
                                <linear-damping>0.4</linear-damping>
                                <angular-damping>0</angular-damping>
                                <bullet>No</bullet>
                                <initial-state>Enabled</initial-state>
                            </properties>
                        </behavior-instance>
                        <behavior-instance type="Fade">
                            <properties>
                                <active-at-start>No</active-at-start>
                                <fade-in-time>0</fade-in-time>
                                <wait-time>0</wait-time>
                                <fade-out-time>1</fade-out-time>
                                <destroy>After fade out</destroy>
                            </properties>
                        </behavior-instance>
                    </behavior-instances>
                    <blend-mode>0</blend-mode>
                    <effect-fallback>0</effect-fallback>
                    <world>
                        <x>395</x>
                        <y>182</y>
                        <z>0</z>
                        <width>30</width>
                        <height>30</height>
                        <depth>0</depth>
                        <hotspotX>0.5</hotspotX>
                        <hotspotY>0.5</hotspotY>
                        <angle>0</angle>
                        <opacity>1</opacity>
                    </world>
                </instance>
                <instance type="areaDamage" uid="62">
                    <properties>
                        <initial-visibility>Visible</initial-visibility>
                        <hotspot>Center</hotspot>
                    </properties>
                    <blend-mode>0</blend-mode>
                    <effect-fallback>0</effect-fallback>
                    <world>
                        <x>645</x>
                        <y>332</y>
                        <z>0</z>
                        <width>48</width>
                        <height>128</height>
                        <depth>0</depth>
                        <hotspotX>0.5</hotspotX>
                        <hotspotY>0.5</hotspotY>
                        <angle>2.356194496</angle>
                        <opacity>1</opacity>
                    </world>
                </instance>
            </instances>
            <effects />
        </layer>
    </layers>
    <nonworld-instances />
    <effects />
</c2layout>
