using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Programa{

	public enum Genero { Vaporwave, Classical, Country, Electronic, Folk, HipHop, Jazz, Reggae, Rock };

    public bool ad = false;
    public Genero genero;
    public string nome;
    public float dinheiroDiario; // dinheiro sobe por ads, desce por musicas (royalties)
    public float qualidade; // 0.1 .. 10
    
    public float horaInicial;
    public float duracao;

    public bool played = false;

    public Programa Copy() {
        Programa copia = new Programa();
        copia.ad = ad;
        copia.genero = genero;
        copia.nome = nome;
        copia.dinheiroDiario = dinheiroDiario;
        copia.qualidade = qualidade;
        copia.horaInicial = horaInicial;
        copia.duracao = duracao;
        copia.played = played;
        return copia;
    }
}
