オーディオセッションの中断 (iOS)

Unity Integrationは2つのオーディオセッションカテゴリに対応しています。

遠隔操作でユーザミュージックを再生すると、中断がトリガーされる(SoloAmbientカテゴリ下で)か、BGMイベントがトリガーされます(Ambientカテゴリ下で)が、ユーザミュージックを遠隔操作で停止すると、全カテゴリ下でBGMイベントがトリガーされます。ここでも、このようなイベントによるオーディオパイプライン上のタスクはサウンドエンジンが全て担います。追加の動作が必要であれば、アプリでBGMコールバックを登録してこれらのイベントに反応することもできます。

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注記: バックグランドとフォアグランドの切り替えはiOS内で管理するので、このプラットフォームではSuspendやWakeupFromSuspendをマニュアル操作でコールする必要はありません。
Wwise Unity Integrationに対してTue Dec 4 10:52:20 2018に生成されました。  doxygen 1.6.3