将声音实现到您的游戏中

现阶段,您应该能够通过 Wwise 在您的游戏中播放声音了。If you haven't already set up your Wwise project with a few sounds, Events, and SoundBanks, you will need to start Wwise and do the following:

  1. 导入一个 WAV 文件。Drag and drop one from a File Explorer window to the Project Explorer's Audio tab. 这将创建一个声音。
  2. 创建一个事件。Right-click on the sound and select New Event. 给它起一个合适的名字。
  3. 创建一个 SoundBank。进入 SoundBanks 布局(F7)Click New… in the SoundBank Manager.
  4. Put your Event in the SoundBank. 为此,将 Event 从 Project Explorer 中拖放到 SoundBank 中。
  5. Click Generate Selected. 现在您就有声音可以播放了。

现在,为了将一个声音集成到您的 Unity 工程中:

  1. 打开 Wwise Picker 窗口(Window > Wwise Picker),它应该显示出您的 Events 和 SoundBanks。
  2. 将您的 SoundBank 拖放到场景中的对象上。
  3. 将您的 Event 拖放到场景中的一个对象上。
  4. 玩一下您的游戏吧!您应该能在启动时听到声音。

什么也听不到吗?想了解更多,参见 故障排除 页面。

集成更多的声音

当前 Unity 中 Wwise 的集成提供了一些 Unity 组件,这些组件足以应对一些常规的使用情况。

然而,重要的是,如果想在游戏中实现更复杂的行为,需要程序员编写脚本来支持。您可以在这两节中找到更多关于 Wwise API 的信息:

Generated at Tue Dec 4 10:52:21 2018 for Wwise Unity Integration by  doxygen 1.6.3