Unityで、音にオブストラクションやオクルージョンを適用できます。詳しくは、以下のセクションを参照してください:
エミッターのゲームオブジェクトにAk Emitter Obstruction Occlusionコンポーネントを追加すると、そのエミッターに対してUnityでオブストラクションやオクルージョンを適用できます。 あなたのマップでスペーシャルオーディオを使っていない場合、つまりAk Roomコンポーネントがない場合は、Ak Emitter Obstruction Occlusionコンポーネントが使うのはオクルージョンだけです。 スペーシャルオーディオのシーンでは、この同じコンポーネントは、スペーシャルオーディオリスナー、つまりAk Spatial Audio Listenerコンポーネントのあるゲームオブジェクトにだけ、オブストラクションを適用します。エミッターに対するオブストラクションは、スペーシャルオーディオのリスナーと同じ部屋にあるエミッターに適用されます。
Ak Emitter Obstruction Occlusionコンポーネント
Ak Emitter Obstruction Occlusionコンポーネント用のLayer Maskのオプション
ポータル経由で発せられた音にも、オブストラクションを適用できます。Ak Room Portalコンポーネント付きのゲームオブジェクトに対して、Ak Room Portal Obstructionコンポーネントを使います。 シーンに、まだルームやポータルが追加されていない場合は、 ルームやポータルに関するチュートリアル のセクションを参考に追加します。
Ak Room Portal Obstructionコンポーネント
Ak Room Portal ObstructionコンポーネントのLayer Maskオプション
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