このページに、Wwise Unity Integrationのバージョンごとの主要な変更内容が記載されています:
このリリースはWwise 2018.1.4向けWwise SDKアップデートを提供します。
互換性:
- Wwise SDK: 2018.1.4
- Unity: Unity 5.6, 2017.4, 2018.1, 2018.2 (PersonalまたはPro)。
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| 注記: 需要な注意点: このインテグレーションはUnity4に対応していません。上記以外のUnityのバージョンとの互換性は、保証されません。 |
| プラットフォーム: | Wwise Unity Integration テストに使用: |
Android
iOS
Linux
Mac
PS4
tvOS
UWP (ユニバーサル Windows プラットフォーム)
Windows
Xbox One | Unity 2018.2.5f1 |
| Magic Leap (Lumin OS) | Unity for Magic Leap Technical Preview (Unity-2018.1.0f2-MLTP6 with ML SDK 0.16.0) |
| Switch | Unity for Nintendo Switch 2018.2.16f1 with NintendoSDK 6.4.0 |
解決済みの問題:
- WG-39412 AkAmbientツールバーが、HiDPIディスプレイで表示されない問題を解決しました。
- WG-39444 AkExternalSourceInfoファイル名の文字列エンコードを解決しました。
- WG-39639 AkEventPlayable Timelineクリップが、新しいSoundBank情報に反応しないのを解決しました。
- WG-39849
AkSoundEngine.PrepareEvent()やAksoundEngine.PrepareGameSync()を、文字列の配列でコールするときの、ヒープコラプションを解決しました。
- WG-40051 SwitchプラットフォームのDevelopment Build問題を解決しました。
- WG-40095 アセットの変更中にプロジェクトを開いたときにハングするのを、解決しました。
このリリースはWwise 2018.1.3向けWwise SDKアップデートを提供します。
互換性:
- Wwise SDK: 2018.1.3
- Unity: Unity 5.6, 2017.4, 2018.1, 2018.2 (PersonalまたはPro)。
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| 注記: 需要な注意点: このインテグレーションはUnity4に対応していません。上記以外のUnityのバージョンとの互換性は、保証されません。 |
| プラットフォーム: | Wwise Unity Integration テストに使用: |
Android
iOS
Linux
Mac
PS4
tvOS
UWP (ユニバーサル Windows プラットフォーム)
Windows
Xbox One | Unity 2018.2.5f1 |
| Magic Leap (Lumin OS) | Unity for Magic Leap Technical Preview (Unity-2018.1.0f2-MLTP6 with ML SDK 0.16.0) |
| Switch | Unity for Nintendo Switch 4.1.0 (Unity 2018.1.4f1 with NintendoSDK 5.4.0) |
解決済みの問題:
- WG-38413 修正済み: Editorを一時停止してから再生モードに入ると、Unityがフリーズしました。
- WG-39235 サウンドエンジンが初期化済みのときの、ログメッセージを追加しました。
- WG-39416 解決済み: Prepare Pool Sizeを0以外に設定すると、Unityがクラッシュしました。
このリリースはWwise 2018.1.2向けWwise SDKアップデートを提供します。
互換性:
- Wwise SDK: 2018.1.2
- Unity: Unity 5.6, 2017.4, 2018.1, 2018.2 (PersonalまたはPro)。
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| 注記: 需要な注意点: このインテグレーションはUnity4に対応していません。上記以外のUnityのバージョンとの互換性は、保証されません。 |
| プラットフォーム: | Wwise Unity Integration テストに使用: |
Android
iOS
Linux
Mac
PS4
tvOS
UWP (ユニバーサル Windows プラットフォーム)
Windows
Xbox One | Unity 2018.2.5f1 |
| Magic Leap (Lumin OS) | Unity for Magic Leap Technical Preview (Unity-2018.1.0f2-MLTP6 with ML SDK 0.16.0) |
| Switch | Unity for Nintendo Switch 4.1.0 (Unity 2018.1.4f1 with NintendoSDK 5.4.0) |
解決済みの問題:
- WG-26971 Wwiseオブジェクトの名前変更が、Unityプロジェクト全体に適用されるようになりました。
- WG-39195 修正済み: 値が一貫している場合の、エディターのリスナーポジションやオリエンテーションのスパミング。
- WG-39235 サウンドエンジンが初期化済みのときの、ログメッセージを追加しました。
- WG-39307 減衰半球の見え方を、透明度90にしました。
- WG-39331 変更があったときに、
AkWwiseInitializationSettings {{ScriptableObject}} がプラットフォーム設定と共に、確実に保存されるようにしました。
- WG-39362 UnityインテグレーションにOpusコーデックを追加しました。
- WG-39577 修正済み: (Xbox One) 初期化問題。
- WG-39608 パッケージに、WAAPI C# APIファイルを追加しました。
このリリースはWwise 2018.1.1向けWwise SDKアップデートを提供します。
互換性:
- Wwise SDK: 2018.1.1
- Unity: Unity 5.6, 2017.4, 2018.1, 2018.2 (PersonalまたはPro)。
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| 注記: 重要な注意点: このインテグレーションはUnity 4でテストされていません。 |
| プラットフォーム: | Wwise Unity Integration テストに使用: |
Android
iOS
Linux
PS4
tvOS
UWP (ユニバーサル Windows プラットフォーム)
Xbox One | Unity 2018.1.5 |
Mac
Windows | Unity 2018.2.2f1 |
| Magic Leap (Lumin OS) | Unity for Magic Leap Technical Preview (Unity-2018.1.0f2-MLTP6 with ML SDK 0.16.0) |
| Switch | Unity for Nintendo Switch 4.1.0 (Unity 2017.4.0f1 with NintendoSDK 4.5.0) |
解決済みの問題:
- WG-35762: 修正済み: 複数のAkEventsを選択して再生しても、1つのEvent IDしか再生されませんでした。
- WG-39012:
AkWwisePostImportCallbackSetup.ClearConsole() を削除しました。
このリリースはWwise 2018.1.0向けWwise SDKアップデートを提供します。
互換性:
- Wwise SDK: 2018.1.0
- Unity: Unity 5.6, 2017.4, 2018.1, 2018.2 (PersonalまたはPro)。
|
| 注記: 重要な注意点: このインテグレーションはUnity 4でテストされていません。 |
| プラットフォーム: | Wwise Unity Integration テストに使用: |
Android
iOS
Linux
Mac
PS4
tvOS
UWP (ユニバーサル Windows プラットフォーム)
Windows
Xbox One | Unity 2018.1.0f2 |
| Magic Leap (Lumin OS) | Unity for Magic Leap Technical Preview (Unity 2018.1.0b12-MLTP5 with ML SDK 0.14.0) |
| Switch | Unity for Nintendo Switch 4.1.0 (Unity 2017.4.0f1 with NintendoSDK 4.5.0) |
解決済みの問題:
- WG-30965: COMMのinit設定を、C#バインディングに公開しました。
- WG-32316: Xbox OneのAPUメモリヒープサイズを公開しました。
- WG-36375: すべての初期化設定をUnity UIに公開しました。
- WG-36993: アレイ内のWwise Typesの設定をフィックスしました。
- WG-37127: Roomトーン用の新Spatial Audio Room APIのサポートを追加しました。
- WG-37514: UnityにWAAPIのサポートを追加しました。
このリリースはWwise 2017.2.6向けWwise SDKアップデートを提供します。 互換性:
- Wwise SDK: 2017.2.6
- Unity:Unity 5.6、2017.1、2017.2、2017.3、2017.4、2018.1 (PersonalまたはPro)。
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| 注記: 重要な注意点: このインテグレーションはUnity 4でテストされていません。 |
| プラットフォーム: | Wwise Unity Integration テストに使用: |
Android
iOS
Linux
Mac
PS4
tvOS
UWP (ユニバーサル Windows プラットフォーム)
Windows
Xbox One | Unity 2018.1.0f2 |
| Magic Leap (Lumin OS) | Unity for Magic Leap Technical Preview (Unity 2018.1.0b12-MLTP5 with ML SDK 0.14.0) |
| Switch | Unity for Nintendo Switch 4.1.0 (Unity 2017.4.0f1 with NintendoSDK 4.5.0) |
解決済みの問題:
- WG-36351: 修正済み: SpatialAudioTutorial Unityシーンの
AkRoomPortal コンポーネントのBakerウィンドウが、エラーを出します。
- WG-38246: 修正済み: InspectorウィンドウにあるWwiseTypesのリストを使うと、リストの正しい項目が設定されます。
- WG-38247: 修正済み: Inspector以外のウィンドウにWwiseTypeを表示しても、exception(例外)が出されなくなりました。
- WG-38312: 修正済み: Save Decoded Bank機能が、元のSoundBankを上書きしなくなりました。
このリリースはWwise 2017.2.5向けWwise SDKアップデートを提供します。 互換性:
- Wwise SDK: 2017.2.5
- Unity:Unity 5.6、2017.1、2017.2、2017.3、2017.4、2018.1 (PersonalまたはPro)。
|
| 注記: 重要な注意点: このインテグレーションはUnity 4でテストされていません。 |
| プラットフォーム: | Wwise Unity Integration テストに使用: |
Android
iOS
Linux
Mac
PS4
tvOS
UWP (ユニバーサル Windows プラットフォーム)
Windows
Xbox One | Unity 2018.1.0f2 |
| Magic Leap (Lumin OS) | Unity for Magic Leap Technical Preview (Unity 2018.1.0b12-MLTP5 with ML SDK 0.14.0) |
| Switch | Unity for Nintendo Switch 4.1.0 (Unity 2017.4.0f1 with NintendoSDK 4.5.0) |
解決済みの問題:
- WG-37187: EditorでWwiseGlobalオブジェクトを削除したときの、サウンドエンジンの再アクティベーションをフィックスしました。
- WG-37767: ビルド後のゲームで、
OnApllicationPause() と OnApplicationFocus() のコールバック経由のサウンドエンジンのPause/Resumeステートをフィックスしました。
- WG-37836: Xbox One PDBファイル名が、確実にDLLファイル名に対応するようにしました。
- WG-38027: Unity 2018.1でWwiseのタイプやコンポーネントのインスペクタをフィックスしました。
- WG-38191: Magic Leapプラットフォームのサポートを実験的に追加しました。
このリリースはUnity 2018.1との互換性を提供します。
互換性:
- Wwise SDK: 2017.2.4
- Unity:Unity 5.6、2017.1、2017.2、2017.3、2017.4、2018.1 (PersonalまたはPro)。
|
| 注記: 重要な注意点: このインテグレーションはUnity 4でテストされていません。 |
| プラットフォーム: | Wwise Unity Integration テストに使用: |
Android
iOS
Linux
Mac
PS4
tvOS
UWP (ユニバーサル Windows プラットフォーム)
Windows
Xbox One | Unity 2018.1.0f2 |
| Switch | Unity for Nintendo Switch 4.1.0 (Unity 2017.4.0f1 with NintendoSDK 4.5.0) |
このリリースはWwise 2017.2.4向けWwise SDKアップデートを提供します。
互換性:
- Wwise SDK: 2017.2.4
- Unity:Unity 5.5、5.6、2017.1、2017.2、2017.3、2017.4 (PersonalまたはPro)。
|
| 注記: 重要な注意点: このインテグレーションはUnity 4でテストされていません。 |
| プラットフォーム: | Wwise Unity Integration テストに使用: |
Android
iOS
Linux
Mac
PS4
tvOS
UWP (ユニバーサル Windows プラットフォーム)
Windows
Xbox One | Unity 2017.4.0f1 |
| Switch | Unity for Nintendo Switch 4.1.0 (Unity 2017.4.0f1 with NintendoSDK 4.5.0) |
このリリースはWwise 2017.2.3向けWwise SDKアップデートを提供します。
互換性:
- Wwise SDK: 2017.2.3
- Unity:Unity 5.5、5.6、2017.1、2017.2、2017.3 (PersonalまたはPro)
|
| 注記: 重要な注意点: このインテグレーションはUnity 4でテストされていません。 |
| プラットフォーム: | Wwise Unity Integration テストに使用: |
Android
iOS
Linux
Mac
PS4
tvOS
Windows
Xbox One | Unity 2017.3.0f3 |
| UWP (Universal Windows Platform) | Unity 2017.3.0p3 |
| Switch | Unity for Nintendo Switch 3.1.2 (Unity 5.6.4 with NintendoSDK 3.5.2) |
解決済みの問題:
- WG-36615: Editorに接続中にゲームオブジェクト名がIDとして表示されるのをフィックスしました。
- WG-36636: Editorやゲームの
AkInitializer関連問題をフィックスしました。
- WG-36817: Editorでシーンを再生・停止するときに、デフォルトのリスナーゲームオブジェクトの登録で発生する問題をフィックスしました。
- WG-36829: AkWwisePostImportCallbackSetup.csでダーティーとしてマークされないシーンをフィックスしました。
- WG-36867:
AkGameObjと、AkAudioListener初期化の、循環依存をフィックスしました。 WG-36952: MSSpatialプラグインのアクティブ化をフィックスしました。
- WG-37021: EditorのStreamingAssetsフォルダからの、サウンドバンクのロードをフィックスしました。
- WG-37061: Switch、iOS、またはtvOSに向けて初めてデプロイするときの障害をフィックスしました。
- WG-37065: ゲームをストップする際にUnity Editorのクラッシュを引き起こす可能性がある、Wwiseの
AK::SoundEngine::Termのクラッシュの可能性を、フィックスしました。
- WG-37122: 1つの
AkEnvironmentPortal内で移動する際の、Aux sendのアップデートをフィックスしました。
- WG-37171: Unity 5.5のAkAmbientInspector.csの、コンパイルエラーをフィックスしました。
このリリースはWwise 2017.2.2向けWwise SDKアップデートを提供します。
互換性:
- Wwise SDK: 2017.2.2
- Unity:Unity 5.5、5.6、2017.1、2017.2、2017.3 (PersonalまたはPro)
|
| 注記: 重要な注意点: このインテグレーションはUnity 4でテストされていません。 |
| プラットフォーム: | Wwise Unity Integration テストに使用: |
Android
iOS
Linux
Mac
PS4
tvOS
Windows
Xbox One | Unity 2017.3.0f3 |
| UWP (Universal Windows Platform) | Unity 2017.3.0p3 |
| Switch | Unity for Nintendo Switch 3.1.2 (Unity 5.6.4 with NintendoSDK 3.5.2) |
解決済みの問題:
- WG-26533: Wwiseピッカーで展開された項目を保存する際に、必要な場合に限りプロジェクトをダーティーに設定します。
- WG-33976: UWPでWwiseのコミュニケーションを有効にするために、メニューアイテムを追加しました。詳細は Windows Store Apps専用の情報 を参照してください。
- WG-36296:
AkSoundEngine.AddListenerとAkSoundEngine.AddDefaultListenerの機能の使用。 WG-36434: インテグレーションで使用されるすべてのタイプ名を完全修飾名(fully qualified names)としました。
- WG-36499: AkSoundEngine.dllロード前の、Unityインストールに関する問題をフィックスしました。
- WG-36584:
AkSoundEngineのドキュメントを追加して、API/Handwritten and Componentsフォルダの様々なクラスのドキュメントを修正しました。
- WG-36827: AkInitializerの再初期化と、SoundBanksのアンロードを、フィックスしました。
- WG-36848: AkRoomPortalsが、トリガーコライダー付きのAkRoomコンポーネントを検知しないことを、フィックスしました。
このリリースはWwise 2017.2.1向けWwise SDKアップデートを提供します。Wwise Unityインテグレーションのドキュメンテーションが、中国語に翻訳されました。
互換性:
- Wwise SDK: 2017.2.1
- Unity:Unity 5.5、5.6、2017.1、2017.2、2017.3 (PersonalまたはPro)
|
| 注記: 重要な注意点: このインテグレーションはUnity 4でテストされていません。 |
| プラットフォーム: | Wwise Unity Integration テストに使用: |
Android
iOS
Linux
Mac
PS4
tvOS
Windows
Xbox One | Unity 2017.3.0f3 |
| UWP (Universal Windows Platform) | Unity 2017.3.0p3 |
| Switch | Unity for Nintendo Switch 3.1.2 (Unity 5.6.4 with NintendoSDK 3.5.2) |
解決済みの問題:
- WG-34267: Wwise_IDs.csのメンバーをAK名前空間に入れ、クラス名に"Ak"のプレフィックスをつけました。
- WG-35301: Eventセレクタを変更して、Timelineトラックに
AkEventSectionが追加されたときに、自動的にインスペクタに表示されるようにしました。
- WG-35609:
AkRoomPortalインスペクタが、リアルタイムでフロントルームとバックルームをアップデートするようにしました。
- WG-36086:
AkRoomPortalに、フロントルームとバックルームをアップデートする公開ファンクションを追加しました。
- WG-36099: 2016.2.4から移行するときの
NullReferenceExceptionを、フィックスしました。
- WG-36125: Unity 5.5との互換性をフィックスしました。
- WG-36144: Wwise C#スクリプトで
System.IO.Pathを完全に指定して、コンフリクトの可能性を回避しました。
- WG-36219: Unity 2017.3のWwise Pickerからのドラッグ&ドロップを、フィックスしました。
- WG-36356: AkInitializerインスペクタで、モニタリングプールサイズとキューサイズを公開しました。
- WG-36413: あるルームから別のルームへのポータルが、2つ以上ある場合のクラッシュをフィックスしました。
このリリースはWwise 2017.2.0向けWwise SDKアップデートと、Unity 2017.3との互換性を提供します。
互換性:
- Wwise SDK: 2017.2.0
- Unity:Unity 5.5、5.6、2017.1、2017.2、2017.3 (PersonalまたはPro)
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| 注記: 重要な注意点: このインテグレーションはUnity 4でテストされていません。 |
| プラットフォーム: | Wwise Unity Integration テストに使用: |
Mac
Windows
| Unity 2017.3.0f3 |
Android
iOS
Linux
PS4
tvOS
UWP (ユニバーサル Windows プラットフォーム)
Xbox One | Unity 2017.2.0f3 |
| Switch | Unity for Nintendo Switch 3.1.2 (Unity 5.6.4 with NintendoSDK 3.5.2) |
新機能:
移行ノート
- 破壊的な変更(breaking changes)を行い、ほかのソフトウェアパッケージと名前の衝突が起きないようにしました。詳細は、重要な移行の注意 2017.2のページを参照してください。
解決済みの問題:
- WG-25994: オーディオ入力プラグインが、C#スクリプト経由でアクセスできるようになりました。詳細は UnityでAudio Input Sourceプラグインを使う。 を参照。
- WG-27337: サウンドエンジンに対してMIDIイベントをポストする機能を追加しました。詳細は MIDIをWwiseに送る。 を参照。
- WG-28541: Akのプレフィックスがない列挙に、ネームスペースを追加しました。生成された全てのクラスに、Akプレフィックスを追加しました。
- WG-33501: SoundBankの自動管理機能が追加されました。
- WG-34446: AkCallbackManagerのメモリアロケーションを削減しました。
このリリースはWwise 2017.1.9向けWwise SDKアップデートを提供します。
互換性:
- Wwise SDK: 2017.1.9
- Unity:Unity 5.5、5.6、2017.1、2017.2、2017.3、2017.4、2018.1 (PersonalまたはPro)
|
| 注記: 重要な注意点: このインテグレーションはUnity 4でテストされていません。 |
| プラットフォーム: | Wwise Unity Integration テストに使用: |
Android
iOS
Linux
Mac
PS4
tvOS
UWP (ユニバーサル Windows プラットフォーム)
Windows
Xbox One | Unity 2018.1.0f2 |
| Switch | Unity for Nintendo Switch 4.1.0 (Unity 2017.4.0f1 with NintendoSDK 4.5.0) |
このリリースはWwise 2017.1.8向けWwise SDKアップデートを提供します。
互換性:
- Wwise SDK: 2017.1.8
- Unity:Unity 5.5、5.6、2017.1、2017.2、2017.3、2017.4、2018.1 (PersonalまたはPro)
|
| 注記: 重要な注意点: このインテグレーションはUnity 4でテストされていません。 |
| プラットフォーム: | Wwise Unity Integration テストに使用: |
Android
iOS
Linux
Mac
PS4
tvOS
UWP (ユニバーサル Windows プラットフォーム)
Windows
Xbox One | Unity 2018.1.0f2 |
| Switch | Unity for Nintendo Switch 4.1.0 (Unity 2017.4.0f1 with NintendoSDK 4.5.0) |
解決済みの問題:
- WG-37836: Xbox One PDBファイル名が、確実にDLLファイル名に対応するようにしました。
このリリースはWwise 2017.1.7向けWwise SDKアップデートを提供します。
互換性:
- Wwise SDK: 2017.1.7
- Unity:Unity 5.5、5.6、2017.1、2017.2、2017.3、2017.4 (PersonalまたはPro)。
|
| 注記: 重要な注意点: このインテグレーションはUnity 4でテストされていません。 |
| プラットフォーム: | Wwise Unity Integration テストに使用: |
Android
iOS
Linux
Mac
PS4
tvOS
UWP (ユニバーサル Windows プラットフォーム)
Windows
Xbox One | Unity 2017.4.0f1 |
| Switch | Unity for Nintendo Switch 4.1.0 (Unity 2017.4.0f1 with NintendoSDK 4.5.0) |
このリリースはWwise 2017.1.6向けWwise SDKアップデートを提供します。
互換性:
- Wwise SDK: 2017.1.6
- Unity:Unity 5.5、5.6、2017.1、2017.2、2017.3 (PersonalまたはPro)
|
| 注記: 重要な注意点: このインテグレーションはUnity 4でテストされていません。 |
| プラットフォーム: | Wwise Unity Integration テストに使用: |
Android
iOS
Linux
Mac
PS4
tvOS
Windows
Xbox One | Unity 2017.3.0f3 |
| UWP (Universal Windows Platform) | Unity 2017.3.0p3 |
| Switch | Unity for Nintendo Switch 3.1.2 (Unity 5.6.4 with NintendoSDK 3.5.2) |
互換性:
- Wwise SDK: 2017.1.5
- Unity:Unity 5.5、5.6、2017.1、2017.2 (PersonalまたはPro)
|
| 注記: 重要な注意点: このインテグレーションはUnity 4でテストされていません。 |
| プラットフォーム: | Wwise Unity Integration テストに使用: |
Android
iOS
Linux
Mac
PS4
tvOS
Windows
Xbox One | Unity 2017.3.0f3 |
| UWP (Universal Windows Platform) | Unity 2017.3.0p3 |
| Switch | Unity for Nintendo Switch 3.1.2 (Unity 5.6.4 with NintendoSDK 3.5.2) |
解決済みの問題:
- WG-33289: - SWIGを3.0.12に更新。
- WG-36079: AddSecondaryOutputを、復活させました。
- WG-36219: Unity 2017.3のWwise Pickerからのドラッグ&ドロップを、フィックスしました。
互換性:
- Wwise SDK: 2017.1.4
- Unity:Unity 5.5、5.6、2017.1、2017.2 (PersonalまたはPro)
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| 注記: 重要な注意点: このインテグレーションはUnity 4でテストされていません。 |
| プラットフォーム: | Wwise Unity Integration テストに使用: |
Android
iOS
Linux
Mac
PS4
PS Vita
tvOS
UWP (ユニバーサル Windows プラットフォーム)
Windows
Xbox One | Unity 2017.2.0f3 |
| Switch | Unity for Nintendo Switch 3.1.2 (Unity 5.6.4 with NintendoSDK 3.5.2) |
解決済みの問題:
- WG-35168: Switchでサウンドバンクをロードする時に発生するクラッシュを、フィックスしました。
- WG-35383: カスタマイズされたインスペクタ内でプロパティとして使うWwiseTypesの、関連するIDのアップデートを修正しました。
- WG-35384:
AkAudioListener、AkInitializer、AkTerminatorが、Awake()よりも OnEnable()を実装するので、Editorでチェックされていない場合は無効にします。 WG-35513: AkGameObjに、完全なカスタムポジショニングを追加しました。
- WG-35958: Unity 2017.3のサポートを追加しました。なおこのインテグレーションは、Unity 2017.3で全てをテストしていませんが、互換性があると考えられます。
このリリースはWwise 2017.1.3向けWwise SDKアップデートと、Unity 2017.1との互換性を提供します。
互換性:
- Wwise SDK: 2017.1.3
- Unity:Unity 5.5、5.6、2017.1、2017.2 (PersonalまたはPro)
|
| 注記: 重要な注意点: このインテグレーションはUnity 4でテストされていません。 |
| プラットフォーム: | Wwise Unity Integration テストに使用: |
Android
iOS
Linux
Mac
PS4
PS Vita
tvOS
UWP (ユニバーサル Windows プラットフォーム)
Windows
Xbox One | Unity 2017.2.0f3 |
| Switch | Switch 1.0.1 用Unity (Unity 5.5.0p1 with Nintendo SDK 1.4.0) |
解決済みの問題:
- WG-34855:
AkSoundEngine.GetCurrentLanguage()を追加しました。
- WG-35075: 修正済み: Unity 2017.2インテグレーションのサポートをWwise Launcherに追加しました。
このリリースはWwise 2017.1.2向けWwise SDKアップデートを提供します。
互換性:
- Wwise SDK: 2017.1.2
- Unity: Unity 2017.1 (PersonalまたはPro)
|
| 注記: 重要な注意点: このインテグレーションはUnity 4でテストされていません。 |
| プラットフォーム: | Wwise Unity Integration テストに使用: |
Android
iOS
Linux
Mac
PS4
PS Vita
tvOS
UWP (ユニバーサル Windows プラットフォーム)
Windows
Xbox One | Unity 5.6.1p1 |
| Switch | Switch 1.0.1 用Unity (Unity 5.5.0p1 with Nintendo SDK 1.4.0) |
このリリースはWwise 2017.1.1向けWwise SDKアップデートと、Unity 2017.1との互換性を提供します。
互換性:
- Wwise SDK: 2017.1.1
- Unity: Unity 2017.1 (PersonalまたはPro)
|
| 注記: 重要な注意点: このインテグレーションはUnity 4でテストされていません。 |
| プラットフォーム: | Wwise Unity Integration テストに使用: |
Mac
Windows
| Unity 2017.1.0f3 |
Android
iOS
Linux
PS4
PS Vita
tvOS
UWP (ユニバーサル Windows プラットフォーム)
Xbox One | Unity 5.6.1p1 |
| Switch | Switch 1.0.1 用Unity (Unity 5.5.0p1 with Nintendo SDK 1.4.0) |
解決済みの問題:
- WG-33018: 修正済み: Decode Banks機能を使う時に、ローカリゼーションフォルダが作成されません。
- WG-33818: iOSとAndroidで、バンクデコーディングを修正しました。
- WG-34090:WSA Unity PluginへのTLS Allocator Errorスパミングを解決しました。
- WG-34188: System.EventHandlerを完全修飾名(fully qualified name)として、同名による衝突を回避しました。
- WG-34205: UnityEditor.Menuと、UnityEditor.MenuItemを、完全修飾名(fully qualified name)として、同名による衝突を回避しました。
このリリースはWwise 2017.1.0向けWwise SDKアップデートと、Unity 2017.1との互換性を提供します。
互換性:
- Wwise SDK: 2017.1.0
- Unity: Unity 2017.1 (PersonalまたはPro)
|
| 注記: 重要な注意点: このインテグレーションはUnity 4でテストされていません。 |
| プラットフォーム: | Wwise Unity Integration テストに使用: |
Mac
Windows
| Unity 2017.1.0f3 |
Android
iOS
Linux
PS4
PS Vita
tvOS
UWP (ユニバーサル Windows プラットフォーム)
Xbox One | Unity 5.6.1p1 |
| Switch | Switch 1.0.1 用Unity (Unity 5.5.0p1 with Nintendo SDK 1.4.0) |
新機能:
移行ノート
解決済みの問題:
- WG-27479: コールバックのバッファサイズが
AkInitializerで設定できるようになりました。
- WG-30791: WwiseTypesを追加しました。詳細は Wwise Types を参照。
- WG-31155:
AkMemSettings と AkChannelConfig をフィックスして、これらのメソッドがSoundEngineの初期化をチェックしないようにしました。
- WG-31735: ユーザーが簡単にGameObjectの自動登録を拡張したり削除したりできるように、フックを追加しました。詳細は Unity Integrationの拡張 を参照。
- WG-32348:SoundBanksInfoファイルのXMLパーシングをフィックスしました。
- WG-32657:コールバッククラスを使用する時のメモリアロケーションを減らし、
foreach ステートメントを削除しました。
- WG-33303:
AK_MusicPlaylistSelectのサポートを追加しました。
- WG-34003: インストール方法は、プロジェクト内の他のネイティブプラグインをもはや非アクティブ化しません。
このリリースはWwise 2016.2.4向けWwise SDKアップデートを提供します。
互換性:
- Wwise SDK: 2016.2.4
- Unity: Unity 5.6 (PersonalまたはPro)
|
| 注記: 重要な注意点: このインテグレーションはUnity 4でテストされていません。 |
| プラットフォーム: | Wwise Unity Integration テストに使用: |
Android
iOS
Linux
Mac
PS4
PS Vita
tvOS
Windows
Windows Store (ユニバーサル Windows プラットフォーム)
Xbox One | Unity 5.6.1p1 |
| Switch | Switch 1.0.1 用Unity (Unity 5.5.0p1 with Nintendo SDK 1.4.0) |
解決済みの問題:
- WG-33395: 競合の可能性のあるクラス名の周りに、ネームスペースを追加しました
このリリースはWwise 2016.2.3向けWwise SDKアップデートを提供します。
互換性:
- Wwise SDK: 2016.2.3
- Unity: Unity 5.6 (PersonalまたはPro)
|
| 注記: 重要な注意点: このインテグレーションはUnity 4でテストされていません。 |
| プラットフォーム: | Wwise Unity Integration テストに使用: |
Android
iOS
Linux
Mac
PS4
PS Vita
tvOS
Windows
Windows Store (ユニバーサル Windows プラットフォーム)
Xbox One | Unity 5.6.0f3 |
| Switch | Unity for Switch 0.6.1 |
| Wii U | Unity 5.4.2f2 |
解決済みの問題:
- WG-32536: Nintendo Switchのサポートを追加しました。
- WG-32623: Androidでミュージックのカスタムキューのクラッシュをフィックスしました。
このリリースはWwise 2016.2.2向けWwise SDKアップデートを提供します。
互換性:
- Wwise SDK: 2016.2.2
- Unity: Unity 5.5 (PersonalまたはPro)
|
| 注記: 重要な注意点: このインテグレーションはUnity 4でテストされていません。 |
| プラットフォーム: | Wwise Unity Integration テストに使用: |
Android
iOS
Linux
Mac
PS4
PS Vita
tvOS
Windows
Windows Store (ユニバーサル Windows プラットフォーム)
Xbox One | Unity 5.5.0p4 |
| Wii U | Unity 5.4.2f2 |
解決済みの問題:
- WG-31862: イベントコールバックに関連しないenum値をイベントコールバックリストから削除しました。
このリリースはWwise 2016.2.1向けWwise SDKアップデートを提供します。
互換性:
- Wwise SDK: 2016.2.1
- Unity: Unity 5.5 (PersonalまたはPro)
|
| 注記: 重要な注意点: このインテグレーションはUnity 4でテストされていません。 |
| プラットフォーム: | Wwise Unity Integration テストに使用: |
Android
iOS
Linux
Mac
PS4
PS Vita
tvOS
Windows
Windows Store (ユニバーサル Windows プラットフォーム)
Xbox One | Unity 5.5.0f3 |
| Wii U | Unity 5.4.2f2 |
解決済みの問題:
- WG-32006: GameObjectのポジションを設定する時のエラー"Unknown Game Object ID"をフィックスしました。
このリリースはWwise 2016.2.1向けWwise SDKアップデートを提供します。
互換性:
- Wwise SDK: 2016.2.1
- Unity: Unity 5.5 (PersonalまたはPro)
|
| 注記: 重要な注意点: このインテグレーションはUnity 4でテストされていません。 |
| プラットフォーム: | Wwise Unity Integration テストに使用: |
Android
iOS
Linux
Mac
PS4
PS Vita
tvOS
Windows
Windows Store (ユニバーサル Windows プラットフォーム)
Xbox One | Unity 5.5.0f3 |
| Wii U | Unity 5.4.2f2 |
解決済みの問題:
- WG-27085: AuxSendsによるアロケーションを削減しました。
- WG-31127: AK_MusicSyncUserCueの返信ユーザーキューネームをフィックスしました。
- WG-31650: SoundEngineが初期化されていない時の、AkGameObjのFixed NullReferenceExceptionをフィックスしました。
- WG-31651: SetObjectPositionをコールする時に、AkGameObjが自動的に作成されるのを回避しました。
- WG-31862: イベントコールバックに関連しないenum値をイベントコールバックリストから削除しました。
既知の不具合
このリリースはWwise 2016.2.0向けWwise SDKアップデートを提供します。
互換性:
- Wwise SDK: 2016.2.0
- Unity: Unity 5.4 (PersonalまたはPro)
|
| 注記: 重要な注意点: このインテグレーションはUnity 4でテストされていません。 |
| プラットフォーム: | Wwise Unity Integration テストに使用: |
Android
iOS
Linux
Mac
PS4
PS Vita
tvOS
Windows
Windows Store (ユニバーサル Windows プラットフォーム)
Xbox One | Unity 5.4.1p2 |
| Wii U | Unity 5.2.4f1 |
移行ノート
- Windows Phone 8.1、Windows Store 8.0、同8.1の3つのプラットフォームのサポートを非推奨としました。これで、サポートされるWindows Storeプラットフォームは、Universal Windows Platform (UWP) のみとなりました。
- Xbox 360 プラットフォームのサポートを終了しました。
- PS3 プラットフォームのサポートを終了しました。
解決済みの問題:
- WG-30571: Libraryフォルダを再ビルドしても、Wwise Unity Integrationがあるプラットフォーム用にインストールされていないというエラーメッセージが表示されなくなりました。
- WG-30960: AkGameObjにポジションオフセットを適用すると、Unityのダーティシステムにも反映されるようになりました。
- WG-31507: Duration(持続時間)コールバックに、MediaIDとbStreamingを追加しました。
このリリースはWwise 2016.2.3向けWwise SDKアップデートを提供します。
互換性:
- Wwise SDK: 2016.1.3
- Unity: Unity 5.4 (PersonalまたはPro)
|
| 注記: 重要な注意: Integration Unity 4の公式なサポートはしていません。 まだ動作する可能性はありますが、Unity 4用のWwise Integration Unityのこのバージョン、または今後のバージョンのテストは行いません。 |
| プラットフォーム: | Wwise Unity Integration テストに使用: |
Android
iOS
Linux
Mac
PS3
PS4
PS Vita
tvOS
Windows
Windows Store
Xbox One | Unity 5.4.0p2 |
| Wii U | Unity 5.2.4f1 |
| Xbox 360 | Unity 5.0.1f1 |
このリリースはWwise 2016.1.2向けWwise SDKアップデートを提供します。Wwise Unityインテグレーションのドキュメンテーションが、日本語に翻訳されました。
互換性:
- Wwise SDK: 2016.1.2
- Unity: Unity 5.4 (PersonalまたはPro)
|
| 注記: 重要な注意点: このインテグレーションはUnity 4でテストされていません。 |
| プラットフォーム: | Wwise Unity Integration テストに使用: |
Android
iOS
Linux
Mac
PS3
PS4
PS Vita
tvOS
Windows
Windows Store
Xbox One | Unity 5.4.0p2 |
| Wii U | Unity 5.2.4f1 |
| Xbox 360 | Unity 5.0.1f1 |
解決済みの問題:
- WG-30567 Fixed: 空ラベルのあるWAVマーカーを使うと発生するクラッシュ。
移行ノート
- 今まで提供されていたSWIGソースが、ソースzipファイルに含まれません。提供されるzipソースにインテグレーションパッケージをビルドするための必要ファイルと事前生成されたSWIGインターフェースが含まれるため、SWIGは不要です。
- Wwise 2014.1.4以前を使ったプロジェクトを、直接2016.1にアップグレードすることはできません。最初にプロジェクトを2015.1.6にアップグレードしてから、2016.1にアップグレードしてください。
- UnityプロジェクトUnity 5.4にアップデートする場合には、まずWwiseを 2016.1.2へ移行してください。 Unity 5.4でのある変更が古い統合を壊していますが、まずWwise 2016.1.2インテグレーションへ更新することで、これらの問題が解決します。
このリリースはWwise 2016.1.1向けWwise SDKアップデートを提供します。
互換性:
- Wwise SDK: 2016.1.1
- Unity: Unity 5.3 (PersonalまたはPro)
|
| 注記: 重要な注意点: このインテグレーションはUnity 4でテストされていません。 |
| プラットフォーム: | Wwise Unity Integration テストに使用: |
Android
iOS
Linux
Mac
PS3
PS4
PS Vita
tvOS
Windows
Windows Store
Xbox One | Unity 5.3.5p6 |
| Wii U | Unity 5.2.4f1 |
| Xbox 360 | Unity 5.0.1f1 |
解決済みの問題:
- WG-30021: デコードされたSoundBankの再デコードが必要かどうか判定するのに、そのSoundBankが最後に変更された日付を使う。
- WG-30228: Linuxインテグレーションをソースから再ビルドすることが可能になりました。
- WG-30231: tvOSインテグレーションをソースから再ビルドすることが可能になりました。
- WG-30259: GC.Collectをコールする時の AkGameObj 登録動作をフィックス。
既知の問題点:
- WG-30128: Vitaプラットフォームで、デコードしたSoundBankをディスクに保存できません。
- WG-30139: Wii Uプラットフォームで、デコードしたSoundBankをディスクに保存できません。
このリリースはWwise 2016.1向けWwise SDKアップデートを提供します。
互換性:
- Wwise SDK: 2016.1
- Unity: Unity 5.3 (PersonalまたはPro)
|
| 注記: 重要な注意点: このインテグレーションはUnity 4でテストされていません。 |
| プラットフォーム: | Wwise Unity Integration テストに使用: |
Android
iOS
Linux
Mac
PS3
PS4
PS Vita
Windows
Windows Store
Xbox One | Unity 5.3.4p3 |
| Wii U | Unity 5.2.4f1 |
| Xbox 360 | Unity 5.0.1f1 |
解決済みの問題:
- WG-25675 フィックス済み: Wwiseプロジェクトの全プラットフォーム用のSoundBankを生成するために、Wwise Pickerに"Generate SoundBanks"ボタンを追加しました。
- WG-27583 Fixed: Unityアセット内にあるSoundBankフォルダが自動管理されるようになり、Unityの現在のターゲットプラットフォームの、正しいSoundBankが指定されます。
- WG-28175 フィックス済み: 新シーン作成時に、WwiseGlobalが自動的に作成されないことがありました。
- WG-26011 フィックス済み: 新Scene作成後にAK Audio Listnerを再び有効にしても、Default Unity Audio Listenerが正しく破壊されませんでした。
移行ノート
- 今まで提供されていたSWIGソースが、ソースzipファイルに含まれません。提供されるzipソースにインテグレーションパッケージをビルドするための必要ファイルと事前生成されたSWIGインターフェースが含まれるため、SWIGは不要です。
- Wwise 2014.1.4以前を使ったプロジェクトを、直接2016.1にアップグレードすることはできません。最初にプロジェクトを2015.1.6にアップグレードしてから、2016.1にアップグレードしてください。
既知の問題点:
- WG-30021: Editorでシーンのプレビューを行うと、DecodeBanks機能が無効になります。
- WG-30021: DecodeBanks機能は、デコードされたSoundBankを自動的に削除しません。SoundBankをアップデートした場合は、対象デバイスのDecodedBanksフォルダが削除されるべきです。
- WG-30128: Vitaプラットフォームで、デコードしたSoundBankをディスクに保存できません。
- WG-30139: WiiUプラットフォームで、デコードしたSoundBankをディスクに保存できません
このリリースはWwise 2016.1向けWwise SDKアップデートを提供します。
互換性:
- Wwise SDK: 2015.1.4
- Unity: Unity 4.6 Pro、またはUnity 5.2 (Personal または Pro)
| プラットフォーム: | Wwise Unity Integration テストに使用: |
Android
iOS
Linux
Mac
Metro
PS3
PS4
PS Vita
Windows
Windows Phone
Xbox One | Unity 5.2.2p1 |
| Wii U | Unity 4.3.7f1と、Wii Uアドオン2.2.5 |
| Xbox 360 | Unity 5.0.1f1 |
解決済みの問題:
- WG-28412 フィックス済み: AkGameObj ポジションのオフセットをPrefabで保存できるようになりました。
- WG-28723 フィックス済み: ゲームをPS4パッケージとしてビルドできるようになりました。
このリリースでWwise 2015.1.3向けにWwise SDKアップデートと、Universal Windows Platformを提供します。
互換性:
- Wwise SDK: 2015.1.3
- Unity: Unity 4.6 Pro、またはUnity 5.2 (Personal または Pro)
| プラットフォーム: | Wwise Unity Integration テストに使用: |
Android
iOS
Linux
Mac
PS3
PS4
PS Vita
Windows
Windows Store Apps
Xbox One | Unity 5.2.2p1 |
| Wii U | Unity 4.3.7f1と、Wii Uアドオン2.2.5 |
| Xbox 360 | Unity 5.0.1f1 |
新機能:
- Universal Windows PlatformのサポートをWindows Store Appsパッケージ下に追加しました。
- Windows Store Apps SDK 8.1のサポートを追加しました。
- Windows Phone 8.0のサポートを取消しました。
- Windows Store Apps SDK 8.0のサポートを取消しました。
解決済みの問題:
- WG-25945 フィックス済み: Wwiseエラーが常にUnityコンソールにリダイレクトされていました。WwiseGlobal設定に、WwiseエンジンのアウトプットをUnityコンソールで有効・無効にすメニュー項目を追加しました。
- WG-26011 フィックス済み: 新Scene作成後にAK Audio Listnerを再び有効にしても、Default Unity Audio Listenerが正しく破壊されませんでした。
- WG-28108 フィックス済み: Editorを一時停止した時に、サウンドの再生が続きました。今はEditorで一時停止するとサウンドを停止して、一時停止を解除するとサウンドを再生するようになりました。ウィンドウを切り替える時に、サウンドの再生が続きます(以前と同様)。
- WG-28175 フィックス済み: 新シーン作成時に、WwiseGlobalが自動的に作成されないことがありました。
- WG-28479 フィックス済み: Setupでチェックを外したオプションを追加しようとしました。Main Camera無しのプロジェクトにインテグレーションをインストールする時に、Setupが成功するようになりました。
- WG-28526 フィックス済み: Unity Editorクラッシュの可能性。GameObjectsの登録や登録解除の前にSoundEngineが必ず初期化されるようになりました。
このリリースはWwise 2016.1向けWwise SDKアップデートを提供します。
互換性:
- Wwise SDK: 2015.1.2
- Unity: Unity 4.6.5 Pro、またはUnity 5.1.2p2 (Personal または Pro)
| プラットフォーム: | Wwise Unity Integration テストに使用: |
Android
iOS
Linux
Mac
Metro
PS3
PS4
PS Vita
Windows
Windows Phone
Xbox One | Unity 5.2.0f3 |
| Wii U | Unity 4.3.7f1と、Wii Uアドオン2.2.5 |
| Xbox 360 | Unity 5.0.1f1 |
解決済みの問題:
- WG-27029 フィックス済み: ディアクティベートしたUnity GameObjectが原因で、関連する AkGameObj が登録解除になるという稀なケースをフィックスしました。
- WG-28200 フィックス済み: デフォルトのアクティブリスナーをEverythingに設定すると、(0, 0, 0)近辺のGameObjectの3Dポジショニングに影響していました。デフォルトのリスナーマスクをL0に設定して解決しました。
このリリースはWwise 2015.1.1向けWwise SDKアップデートを提供します。
互換性:
- Wwise SDK: 2015.1.1
- Unity: Unity 4.6.5 Pro、またはUnity 5.1.2p2 (Personal または Pro)
| プラットフォーム: | Wwise Unity Integration テストに使用: |
Android
iOS
Linux
Mac
Metro
PS3
PS4
PS Vita
Windows
Windows Phone
Xbox One | Unity 5.1.2p2 |
| Wii U | Unity 4.3.7f1と、Wii Uアドオン2.2.5 |
| Xbox 360 | Unity 5.0.1f1 |
解決済みの問題:
- WG-27977 フィックス済み: スクリプトの順番が誤っている場合に、終了時にUnityがクラッシュします。
- WG-28030 フィックス済み: Wii U/Unity: Release RPLに、TRCで規定されているNDEBUGタグ付けがされていなません。
- WG-28042 フィックス済み: Unity: Wwiseプロジェクトにアクセスできないと、ゲームを実行できません。
- WG-28044 フィックス済み: Unity: パフォーマンス問題、Wwiseプロジェクトが無限に再パースされます。
- WG-28046 フィックス済み: ある AkInitializer インスタンスへの必須の依存を排除。
- WG-28048 フィックス済み: Wwise ProfilerでGameObject名を正しく表示。
このリリースはWwise 2015.1向けWwise SDKアップデートを提供します。
互換性:
既知の問題点:
- WG-25669: Wwise PickerのAuto PopulateがMac Editorで機能しません。
解決済みの問題:
- WG-27079 Fixed: 英語以外のロケーション用にWwiseSettings.xmlファイルのエンコーディングを正しく設定しました。
このリリースはWwise 2014.1.6向けWwise SDKアップデートを提供します。
互換性:
- Wwise SDK: 2014.1.6
- Unity: Unity 4.6.5 Pro、またはUnity 5.1.2p2 (Personal または Pro)
| プラットフォーム: | Wwise Unity Integration テストに使用: |
Android
iOS
Linux
Mac
Metro
PS3
PS4
PSVita
Windows
Windows Phone | Unity 5.0.2p3 |
| Xbox 360 | Unity 5.0.1f1 |
| Xbox One | Unity 5.0.2p4 |
解決済みの問題:
- WG-27585 Fixed: Wwise PickerウィンドウでWwiseプロジェクト階層を正しく表示します。
- WG-27624 Fixed: (PS3) SetListenerPostionがPS3で正しく作動しません。
既知のUnity問題点:
- Xbox One: Unityオーディオを無効にしてもSoundEngine初期化が失敗します。ワークアラウンドは、トラブルシューティングを参照してください。
- Unity 4のWindows Store Apps: ビルドしたゲームが
DllNotFoundExceptionを出します。ワークアラウンドは、 unity_troubleshootingを参照してください。
解決済みの問題:
- WG-27585 Fixed: Wwise PickerウィンドウでWwiseプロジェクト階層を正しく表示します。
このリリースはWwise 2014.1.5向けWwise SDKアップデートを提供します。
互換性:
- Wwise SDK: 2014.1.5
- Unity: Unity 4.6.5 Pro、またはUnity 5.1.2p2 (Personal または Pro)
| プラットフォーム: | Wwise Unity Integration テストに使用: |
Android
iOS
Linux
Mac
Metro
PS3
PS4
PSVita
Windows
Windows Phone | Unity 5.0.2p3 |
| Xbox 360 | Unity 5.0.1f1 |
| Xbox One | Unity 5.0.2p4 |
既知の問題点:
- WG-25669: Wwise PickerのAuto PopulateがMac Editorで機能しません。
既知のUnity問題点:
- Xbox One: Unityオーディオを無効にしてもSoundEngine初期化が失敗します。ワークアラウンドは、トラブルシューティングを参照してください。
- Unity 4のWindows Store Apps: ビルドしたゲームが
DllNotFoundExceptionを出します。ワークアラウンドは、 unity_troubleshootingを参照してください。
新機能:
- Android x86のサポートを追加しました。
- Windows Store AppsプラットフォームでScripting Define Symbolsが不要になりました。
解決済みの問題:
- WG-27108 Fixed: Destroyフェーズでイベントをポストする時のUnityエラーメッセージを防止します。
- WG-25733 Fixed: Windowsエディタを使ったiOS/Macゲームのビルドと、その逆が新たに可能になりました。
- WG-26875 Fixed: AkMemBankLoaderコンポーネントがアラインされたメモリを配分できるようになり、一部プラットフォームでの障害を防止します。
このリリースはWwise 2017.1.1向けWwise SDKアップデートと、Unity 2017.1との互換性を提供します。
互換性:
- Wwise SDK: 2014.1.4
- Unity: Unity 4 Pro、またはUnity 5 (PersonalまたはPro)
解決済みの問題:
- WG-26780 Fixed: マシン上にWwiseプロジェクトがなくても、Unityコンソールウィンドウでエラーは発生しません。
- WG-26837 Fixed: AkBankManagerで行うサウンドバンクレファレンスカウントを修正して、準備完了前のアンロードを防止します。
既知の問題点:
- WG-25669: Wwise PickerのAuto PopulateがMac Editorで機能しません。
- WG-25733: Windowsエディタを使ったiOS/Macゲームのビルドや、その逆ができません。
新機能:
- Windows Phone 8.1プラットフォームのサポートを追加しました(ビルド設定のMetroプラットフォームからアクセス可能)。
- Unity 5との完全互換性を確保しました。Wwise Unity Integrationが新しいPlugin Importer APIを使ってプラグインをアクティブにするようになりました。今までのインテグレーションで使われた
<UNITY_PROJECT_ROOT>/Assets/Pluginsフォルダは、もう使われません。
-- マイグレーションについて: Unity 4のプロジェクトをUnity 5にアップデートするための、推奨される方法:
- プロジェクトを確実にバックアップする
- Unity 4プロジェクトをUnity 5で開く。Unityアップグレードアシスタントが表示される。 -- -# Unity 5へのアップグレードが完了したら、2014.1.4 Unityインテグレーションをインポートする
- マイグレーションウィンドウが表示されるので"Start"をクリックする
- マイグレーションウィンドウが閉じれば、マイグレーションが終了する
- Unity 5でWwise Unity Integrationを使う準備完了!
このリリースはWwise 2014.1.3向けWwise SDKアップデートを提供します。
互換性:
既知の問題点:
- WG-25669: Wwise PickerのAuto PopulateがMac Editorで機能しません。
- WG-25733: Windowsエディタを使ったiOS/Macゲームのビルドや、その逆ができません。
このリリースはWwise 2014.1.2向けWwise SDKアップデート、バグフィックス、各種改善を提供します。
互換性:
- Wwise SDK: 2014.1.2
- Unity Editor (October XDK) とWwise SDK (November XDK) のXDKの互換性がないため、このバージョンはXbox Oneプラットフォーム用に提供されません。
解決済みの問題:
- WG-26305 Fixed: Nullゲームオブジェクトを使うと、64-bitビルドで無登録ゲームオブジェクトのレポートが出ます。
- WG-26337 Fixed: Mac 64-bitプラットフォームとの互換性を追加しました。
- WG-26385 Fixed: Androidでバックグランドにある時、WwiseはUnity内のCPUを取ります。
- WG-26395 Fixed: MSBUILDを使ってコマンドラインからWindows Phone 8プロジェクトをビルドする時のビルドフェイルをフィックスしました。
- WG-26430 Fixed: iOSで
SetBasePath()をコールした時のクラッシュをフィックスしました。
既知の問題点:
- WG-25669: Wwise PickerのAuto PopulateがMac Editorで機能しません。
- WG-25733: Windowsエディタを使ったiOS/Macゲームのビルドや、その逆ができません。
このリリースは Wwise 2014.1.1向けWwise SDKアップデート、最新ドキュメンテーション、バグフィックスを提供します。
互換性:
- Wwise SDK: 2014.1.1
- Unity: 4.x (5.0は未対応)
新機能:
- Wii Uプラットフォームのサポートを追加しました。
- Plug-in Registrationドキュメンテーションを追加しました。
- Unity "Wwise Settings"ダイアログでWwiseサウンドエンジンのバージョンを露出しました。
- ドキュメンテーションをアップデートして、より正確なGeneratedSoundBanksやPopulateボタンの情報を追加。
解決済みの問題:
- WG-26201: C# Systemコールのスコープを具体的にコールします 既知の問題点:
- WG-25669: Wwise PickerのAuto PopulateがMac Editorで機能しません。
- WG-25733: Windowsエディタを使ったiOS/Macゲームのビルドや、その逆ができません。
- WG-25669: Wwise PickerのAuto PopulateがMac Editorで機能しません。
- WG-25733: Windowsエディタを使ったiOS/Macゲームのビルドや、その逆ができません。
このリリースはWwise 2014.1向けWwise SDKアップデート、バグフィックス、新しいデモシーン、2013.2 Wwise Unity Integrationで作成したプロジェクトのマイグレーションプロセスを提供します。
-- 特記すべき内容:
- 安定性のフィックス
- デモシーンを追加しました
- 2013.2 Wwise Unity Integrationで作成したプロジェクトのマイグレーションプロセスを追加しました。
互換性:
- Wwise SDK: 2014.1
- Unity: 4.x
-- サポートするプラットフォーム:
- Android
- iOS
- Linux*
- Mac OS X (10.6 以上)
- PS3
- PS4
- PS Vita
- Windows
- Windows 8 (Metro)
- デスクトップ
- IntelデバイスやARMタブレットのWindows Store App
- Windows Phone 8.0
- Xbox360
- Xbox One
新機能:
- デモシーンを追加して、別パッケージとして提供しました。詳細はpg_wwisedemoscene を参照。
- 2013.2 Wwise Unity Integrationで作成したプロジェクトのマイグレーションプロセスを追加しました。
- Wwiseコンポーネンツは、Wwise Unity Integration内でUUIDで参照されるようになりました。これにより、Wwiseプロジェクトで名前を変更しても、Unityプロジェクトのリンクが維持されます。
- イベントのポストやバンクのロード用に、カスタム化できる複数のトリガーを追加しました。詳細はWwiseイベントのトリガーを追加する を参照。
- Wwiseイベント用に、カスタム化できる複数のコールバックを追加しました。詳細はAkAmbientをInspectorで使うには を参照。
- AkSoundEngineプラグインサイズを小さくしました。
- WwiseGlobalオブジェクトやAkListenerを作成(または破壊)するオプションを追加しました
解決済みの問題:
- WG-25783: Callback Managerのメモリリークをフィックスしました
- WG-25677: Macのパス問題をフィックスしました
既知の問題点:
- WG-25669: Wwise PickerのAuto PopulateがMac Editorで機能しません。
- WG-25733: Windowsエディタを使ったiOS/Macゲームのビルドや、その逆ができません。
このリリースはWwise 2013.2.9向けWwise SDKアップデート、最新ドキュメンテーション、バグフィックスを提供します。
-- 特記すべき内容: -- 特記すべき内容:
互換性:
- Wwise SDK: 2013.2.9
- Unity: 4.x
-- サポートするプラットフォーム:
- Android
- iOS
- Linux*
- Mac OS X (10.6 以上)
- PS3
- PS4
- PS Vita
- Windows
- Windows 8 (Metro)
- デスクトップ
- IntelデバイスやARMタブレットのWindows Store App
- Windows Phone 8.0
- Xbox360
- Xbox One
新機能:
- Windows Phone 8.0プラットフォームのサポートを追加しました。
このリリースは Wwise 2013.2.8向けWwise SDKアップデート、Wwise-Unityインテグレーションの新規ツール、追加ドキュメンテーション、バグフィックスを提供します。
-- 特記すべき内容:
互換性:
- Wwise SDK: 2013.2.8
- Unity: 4.x
-- サポートするプラットフォーム:
- Android
- iOS
- Linux*
- Mac OS X (10.6 以上)
- PS3
- PS4
- PS Vita
- Windows
- Windows 8 (Metro)
- デスクトップ
- IntelデバイスやARMタブレットのWindows Store App
- Windows Phone 8.0
- Xbox360
- Xbox One
新機能:
- Xbox Oneプラットフォームのサポートを追加しました。
- PS4プラットフォームのサポートを追加しました。
- Linuxプラットフォーム対応を追加しました。
* Unity Integration for LinuxはWwise 2013.2.8 Linux BETAでサポートされています。
- Windows Phone 8.0プラットフォームのサポートを追加しました。
移行内容:
- マルチアーキテクチャWindowsやMetroのプラグインが各々の専用フォルダにインストールされるようになり、UnityのScripting Define Symbol機能を使って切り替える必要がなくなりました。
- Integrationを再構築する機能をUnity Editorメニューから除き、シンプルにしました。
- すぐに使えるIntegrationをソースコードから分けました。
- Windows IDEソリューションをVisual Studio 2008から2010にアップグレードしました。
- WindowsとMetroの専用プラットフォームフォルダをアップデートしました。
このリリースはWwise 2013.2.5向けWwise SDKアップデート、新しいプラットフォームのサポート、バグフィックスを提供します。
互換性:
- Wwise SDK: 2013.2, 2013.2.x
- Unity: 4.x
-- サポートするプラットフォーム:
- Android
- iOS
- Mac OS X (10.6 以上)
- PS3
- PS4
- PS Vita
- Windows
- Windows 8 (Metro)
- デスクトップ
- IntelデバイスやARMタブレットのWindows Store App
- Xbox 360
- Xbox One
新機能:
- サポートを追加した新プラットフォーム: PS4
- サポートを追加した新プラットフォーム: PS Vita
- サポートを追加した新プラットフォーム: Xbox One
- Android: 新API AddBasePath()を追加して、I/OのPOSIXファイルシステムパスを指定できるようにしました。
解決済みの問題:
- WG-24351: iOS: リモートコントロールの中断がハンドルされません。
このリリースはWwise 2013.2.4向けWwise SDKアップデート、バグフィックス、各種改善を提供します。
互換性:
- Wwise SDK: 2013.2, 2013.2.x
- Unity: 4.x
-- サポートするプラットフォーム:
- Windows 8 (Metro)
- デスクトップ
- IntelデバイスやARMタブレットのWindows Store App
- Windows
- Mac OS X (10.6 以上)
- iOS
- Android
- Xbox360
- PS3
新機能:
- Integrationドキュメンテーションを開くための新しいメニューアイテムWwise > Helpをデフォルトウェブブラウザに追加しました。
- 基礎のWwise SDK情報を示すためのVersion.txtメタデータファイルを全種類の配信に追加しました。
解決済みの問題:
- WG-24080: Windows APIとMac APIの両方が存在する状態でAndroidに切り替えた後のコンパイラエラー。
移行内容:
- Android armeabiプラグインを除きました。
このリリースは Wwise 2013.2.1向けWwise SDKアップデート、配信・インストール・ビルドにおける刷新されたエクスペリエンス、その他のの新機能、バグフィックスを提供します。
互換性:
- Wwise SDK: 2013.2, 2013.2.1
- Unity: 4.x(3.xのサポート終了)
-- サポートするプラットフォーム:
- Windows 8 (Metro)
- デスクトップ
- IntelデバイスやARMタブレットのWindows Store App
- Windows
- Mac OS X (10.6 以上)
- iOS
- Android
- Xbox360
- PS3
新機能:
- Unity Integrationがターゲットプラットフォーム用とデスクトップ用の両バージョンを含むUnityアセットバンドルとして提供されるようになりました。Unityプロジェクトに直接インポートでき、Editorとターゲットデバイスの両方で機能します。
- 以下のタスクを行うための新しいWwiseメニューをUnity EditorのUIに追加しました:
- プラグインのインストール。
- インテグレーションの再構築。
- SoundBank ID C++ ヘッダーをC#バージョンにコンバージョン。
- Unity 4のScripting Define Symbols機能を使い、マルチアーキテクチャプラットフォーム(Windowsなど)のアプリケーションをビルドして実行します。
- サポートされているプラットフォームのインテグレーションをコマンドラインから再ビルドするためのビルドスクリプト。
- シンプルなポジショニングデモをIntegrationDemoに追加しました。
- Android: SoundBankをAndroid Expansion Files (OBB)で保存してロードできるようになりました。
解決済みの問題:
- WG-23781: Bankコールバックが実行されない。
- WG-23734: WindowsプラットフォームのMarkerコールバックで文字化けストリングが受信される。
- WG-23345: Unity Editorで未サポートプラットフォームに切り替えた時のコンパイラエラー。
- WG-23436: Unity: 誤ったインデックスタイプをキャストした時に発生するリスナーポジショニングエラー。
- WG-23423: コンポーネントアクセスに関係するUnityのGameObjectパフォーマンス問題。
- WG-22533: Unity: 一部のAPIバインディング機能でエクセプションハンドラーがあってはならない。
改善点:
- iOSプラグインのインストールとデプロイの簡素化。
- ドキュメンテーションをアップデートして、より正確な前提条件などの説明を追加。
移行内容:
このリリースはWwise 2016.1向けWwise SDKアップデートを提供します。Integrationに他の変更点はありません。
このリリースはWwise 2013.1向けWwise SDKアップデート、Android関連の新機能、全般的なバグフィックスを含みます。
互換性:
- Wwise SDK: 2012.2.x, 2013.1
- Unity: 3.4.x, 3.5.x, 4.x
-- サポートするプラットフォーム:
- Windows 8
- デスクトップ
- IntelデバイスやARMタブレットのWindows Store App
- Windows (32bit)
- Windows (64bit)
- Mac OS X (10.6 以上)
- iOS
- Android
- Xbox360
- PS3
新機能:
- Android: SoundBanksがAndroidアプリケーションパッケージ (apk) に保存できるようになり、LoadBank() APIを使ってトランスペアレントにアクセスできるようになりました。
- Windows 64bitをサポートします。
- Windows 8をサポートします。
解決済みの問題: WG-22948: PS3のリスナーインデックスアサインメントエラーによるポジショニングエラー。
- WG-22938: Mac OSXでUnity Integrationがパスするポジショニングデータが無効である。
- WG-22334: Unityに対して、Music userCue名が空ストリングであると誤って報告される。
- WG-22329: Unity Integrationでグローバルスコープに対してPostEvent()ができない。
- WG-22255: Unity Android: アプリをバックグランドに切り替えた後もサウンドが続く。
- WG-22165: 3Dポジショニングが、iOSやAndroidで正しく機能しない。
- WG-21933: AkCallbackManager.csが、floatのデシリアライズを正しく行わない。UserCue名が壊れている。
- WG-21365: Unity iOS: iOSオーディオ中断イベントが発生して終わった後に、サウンドが聞こえない。
- WG-22533: 一部のAPIバインディング機能で、例外処理があってはならない。
改善点:
- 1つのUnityプロジェクトにWindowsとMacの配信を共存させることが可能。
- 読みやすく正確な改善ドキュメンテーションやプラットフォーム別の情報セクションの追加で、対象プラットフォームに関する情報を簡単に入手可能。
- ビルドログでquietモードとverboseモードに対応し、読みやすさを向上。
- ビルドパイプラインがユーザのPythonバージョンを確認して、古い場合は警告する。
- デプロイメントスクリプトを直接使ってIntegrationをUnityプロジェクトにコピーできるようになった。
移行内容:
- Integration for PS3をビルドするにはVisual Studio 2010が必要となりました。
- ビルドスクリプトはPython 2.6以前のバージョンをサポートしない。Python 2.7.xまたは3.xが必要。
- 自分でIntegrationをビルドするのに、環境変数UNITY_PROJECT_ROOTが不要となった。デフォルトで、IntegrationがUNITY_PROJECT_ROOTで指定したフォルダに自動的にデプロイされななくなった。詳細はインテグレーションコードをビルドするを参照。
- AndroidビルドスクリプトがPostprocessBuildPlayerスクリプトをUnityプロジェクトにデプロイしなくなった。
- IntegrationDemoプロジェクトをUnity4フォーマットに更新。