我的 SoundBank 应该放在哪里?

当在 Unity Editor 中运行时,直接从 Wwise 工程的 GeneratedSoundBanks 文件夹中取用 SoundBank。这有助于更快速的原型设计。

当封装您的游戏时,Unity 没有办法区分那些专为一个平台或另一个平台而构建的素材。它将封装 下所有的 SoundBank。另一方面,Wwise 为每个平台在子文件夹中生成不同的 SoundBank。To avoid packaging the SoundBanks for all platforms with your game, you should enable the automatic generation of SoundBanks or use a BuildPlayerPipeline script. 想了解更多内容,请参见此节:为目标平台构建您的 Unity 游戏

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