サーフェスリフレクタ(Surface Reflectors)に関するチュートリアル と、 ルームやポータルに関するチュートリアル を最後まで完了するには、事前に以下の手順に従う必要があります:
WwiseとUnityの最新バージョンを使い、以下の手順に従い、自分の作業環境を準備します。
チュートリアルを実施するのに必要なのは、サウンドSFXが1つ、それを再生するイベントが1つ、そしてSoundBankが1つです。
Sound Property EditorのGeneral Settingsタブ
Sound Property EditorのPositioningタブ
Event Editor
SoundBank ManagerとEditor
このセクションで、ゲームエリアやその中のオブジェクトを、作成します。ここで必要なのは、リスナーが1つ、エミッターが1つ以上、そしてルームが2つです。Launcherで、あなたのプロジェクトをUnityで開きます。Wwise Picker (Windows > Wwise Picker)、Refresh Project、Generate SoundBanksを開きます。
Wwise Picker
| Object Name | Position | Rotation | Scale |
|---|---|---|---|
| Floor | (0, 0, 0) | (0, 0, 0) | (50, 0.5, 50) |
| Wall Front Left | (-4.5, 3, -10) | (0, 0, 0) | (7, 6, 0.5) |
| Wall Front Middle | (0, 5, -10) | (0, 0, 0) | (2, 2, 0.5) |
| Wall Front Right | (2.5, 3, -10) | (0, 0, 0) | (3, 6, 0.5) |
| Wall Left Small | (-7.75, 3, -6) | (0, 0, 0) | (0.5, 6, 8) |
| Wall Back Small | (-2, 3, -2) | (0, 0, 0) | (12, 6, 0.5) |
| Ceiling Small | (-2, 5.75, -6) | (0, 0, 0) | (12, 0.5, 8) |
| Wall Right Small | (3.75, 3, -8) | (0, 0, 0) | (0.5, 6, 3.5) |
| Wall Front Large | (11.5, 3, -7.5) | (0, 0, 0) | (16, 6, 0.5) |
| Wall Right Large | (19.25, 3, 3.25) | (0, 0, 0) | (0.5, 6, 21.5) |
| Wall Middle | (3.75, 5, -4.5) | (0, 0, 0) | (0.5, 2, 3.5) |
| Wall Left Large | (3.75, 3, 5.625) | (0, 0, 0) | (0.5, 6, 16.75) |
| Wall Back Large | (11.5, 3, 14) | (0, 0, 0) | (16, 6, 0.5) |
| Ceiling Large | (11.5, 5.75, 3.25) | (0, 0, 0) | (16, 0.5, 22) |
| Barrier | (-4.5, 3, -17) | (0, 0, 0) | (7, 6, 0.5) |
| Object Name | Position | Rotation | Scale |
|---|---|---|---|
| Spotlight Small Room | (-3, 5.75, -6) | (0, 0, 0) | (1, 1, 1) |
| Spotlight Large Room | (11.5, 5.75, 5) | (0, 0, 0) | (1, 1, 1) |
好きなメソッドを使って、キャラクターを作成します。
| Object Name | Position | Rotation | Scale |
|---|---|---|---|
| MainCharacter | (0, 1.3, -20) | (0, 0, 0) | (1, 1, 1) |
Ak Audio Listener component
Ak Spatial Audio Listener component
| Object Name | Position | Rotation | Scale |
|---|---|---|---|
| Button Outside | (-3, 0.75, -15) | (0, 0, 0) | (0.15, 0.5, 0.15) |
| Button Small Room | (-3, 0.75, -5) | (0, 0, 0) | (0.15, 0.5, 0.15) |
| Button Large Room | (7.5, 0.75, 5) | (0, 0, 0) | (0.15, 0.5, 0.15) |
Ak Spatial Audio Emitterコンポーネント
Ak Game Objコンポーネント
Ak Ambientコンポーネント
Ak Bankコンポーネント
エフェクトなしの、Button Outsideボイスグラフ
チュートリアルのUnityシーン
1.6.3