Wwise Unity 集成
版本说明
新功能 2018.1
新功能 2017.2
重要迁移说明 2017.2
新功能 2017.1
重要迁移说明 2017.1
在 Unity 工程中安装或升级集成
前提条件
第一次安装 Wwise 集成包
对您 Unity 工程作出的变更
将声音实现到您的游戏中
我的 SoundBank 应该放在哪里?
添加插件
更新/升级 Wwise 集成包版本
卸载 Wwise 集成包
Adjusting Wwise Initialization Settings
使用 Wwise Unity 集成
Wwise Picker
Wwise Types
为 Wwise Events 添加新的 Trigger
Wwise Timeline Integration
The Unity WAAPI Client
为目标平台构建您的 Unity 游戏
为 Android 平台构建应用程序
为 iOS 构建应用程序
为 Linux 构建
在 Unity 中使用 Wwise 自定义平台
用 Wwise 和 Unity 制作 DLC
从源代码构建原生集成插件
构建日志
当您修改了插件的 C++ 代码时,将 Wwise 集成包 更新/升级到一个较新的版本
API 变化和限制
关于各个平台特定的信息
背景模式(Android)
使用 OBB 文件(Android)
音频会话中断(iOS)
关于 Windows Store Apps 的特殊信息
Wwise Demo Game
Using Wwise Spatial Audio in Unity
Preparation for the Spatial Audio Tutorials
Surface Reflectors Tutorial
Rooms and Portals Tutorial
Obstruction and Occlusion
故障排除
组合类型列表
AkAmbient
AkAudioListener
AkBank
AkDragDropHelper
AkEmitterObstructionOcclusion
AkEnvironment
AkEnvironment::AkEnvironment_CompareByPriority
AkEnvironment::AkEnvironment_CompareBySelectionAlgorithm
AkEnvironmentPortal
AkEnvironmentPortal::EnvListWrapper
AkEvent
AkEventCallbackMsg
AkGameObj
AkInitializer
AkMemBankLoader
AkRoom
AkRoomPortal
AkRoomPortalObstruction
AkSpatialAudioBase
AkSpatialAudioEmitter
AkSpatialAudioListener
AkSpatialAudioListener::SpatialAudioListenerList
AkState
AkSurfaceReflector
AkSwitch
AkTerminator
AkTriggerBase
AkWaapiClient
类继承关系
组合类型成员