Wwise Unity Integration
リリースノート
新機能2018.1
新機能2017.2
重要な移行の注意 2017.2
新機能2017.1
重要な移行の注意 2017.1
Unityプロジェクトのインテグレーションの、インストールとアップグレード
前提条件
Wwise Integration Packageを初めてインストールする
Unityプロジェクトに対して実行される変更点
サウンドをゲームにインテグレートする
SoundBankはどこにおくべきか?
プラグインの追加
Wwise Integration Packageを新しいバージョンにアップデート・アップグレードする
Wwise Integration Packageをアンインストールする
Wwise Initialization Settingsを調整する
Wwise Unity Integrationの使用
Wwise Picker
Wwise Types
Wwiseイベントのトリガーを追加する
WwiseのTimelineインテグレーション
Unity WAAPI Client
特定プラットフォーム向けにUnityゲームをビルドする
Android用にビルドする
iOS 用にビルドする
Linux用にビルドする
UnityでWwiseのカスタムプラットフォームを使う
WwiseとUnityでDLCをつくる
インテグレーションコードをビルドする
Build Log
プラグインのC++コードを更新した後に、Wwise Integration Packageを新しいバージョンにアップデート・アップグレードする
APIの変更と制約
プラットフォーム別の情報
Background Mode (Android)
OBBファイルを使う (Android)
オーディオセッションの中断 (iOS)
Windows Store Apps専用の情報
Wwiseデモゲーム
UnityでWwise Spatial Audioを使う
Spatial Audioチュートリアルの事前準備
サーフェスリフレクタ(Surface Reflectors)に関するチュートリアル
ルームやポータルに関するチュートリアル
オブストラクションとオクルージョン
トラブルシューティング
構成
AkAmbient
AkAudioListener
AkBank
AkDragDropHelper
AkEmitterObstructionOcclusion
AkEnvironment
AkEnvironment::AkEnvironment_CompareByPriority
AkEnvironment::AkEnvironment_CompareBySelectionAlgorithm
AkEnvironmentPortal
AkEnvironmentPortal::EnvListWrapper
AkEvent
AkEventCallbackMsg
AkGameObj
AkInitializer
AkMemBankLoader
AkRoom
AkRoomPortal
AkRoomPortalObstruction
AkSpatialAudioBase
AkSpatialAudioEmitter
AkSpatialAudioListener
AkSpatialAudioListener::SpatialAudioListenerList
AkState
AkSurfaceReflector
AkSwitch
AkTerminator
AkTriggerBase
AkWaapiClient
クラス階層
構成メンバ