Elementos:
Board/ Tabuleiro: tabuleiro hexagonal, dividido em 3 cores.
Dado de 6 lados
Deck contendo CARTAS DE RECURSOS e CARTAS DE SORTE
Cartas de SOCIEDADE
Peões
Objetivo: 
Cada sociedade tem status diferentes de RECURSOS ao início do jogo. O objetivo do jogo é reunir CARTAS DE RECURSOS que se somam aos RECURSOS pré-estabelecidos pelas cartas, até que sua sociedade atinja o ponto máximo de desenvolvimento novamente, recuperando a prosperidade que tinha antes de entrar em colapso.
A recuperação é atingida quando os RECURSOS atingem pelo menos o valor de 4 cada um.

Como jogar:
São necessários 2 a 3 jogadores.
Com 2 jogadores: Cada jogador escolhe uma cor de peça/tabuleiro, que será considerado seu território. O território não escolhido se torna automaticamente TERRENO NEUTRO.
Com 3 jogadores: cada jogador escolhe uma cor de peça/tabuleiro, que será considerado seu território.

O tabuleiro contém as seguintes casas:
Território próprio: Cada jogador deve escolher um dos três tipos de território no tabuleiro. Quando seu peão se encontra em território próprio, considera-se que seu território está seguro/protegido. Se seu peão estiver em território NEUTRO ou Território do seu Inimigo, seu território estará DESGUARNECIDO.
Território neutro: Neste território, você pode negociar uma troca de CARTAS DE RECURSOS com qualquer jogador.
Ao iniciar o jogo, as cartas de SOCIEDADE devem ser embaralhadas e sorteadas. Cada jogador pode escolher uma carta, podendo tirar as seguintes opções:
Dominação Alienígena
Magia em mãos erradas
Apocalipse zumbi
Colapso tecnológico
Estas cartas devem ser lidas individualmente, não podendo ser reveladas para os demais jogadores. 
Cada carta traz o background da sua sociedade: o que ocorreu na sua realidade, no passado, que originou uma sociedade decadente sob algum aspecto. Cada carta traz seus status de recursos pré-definidos.
Os RECURSOS podem ser ganhos através das CARTAS DE RECURSOS, retiradas do deck:
Tecnologia: recursos tecnológicos requerem conhecimento de gerações, e resultam em produção e uso de ferramentas - desde aparelhos, recursos lógicos, até tecnologia bruta como satélites, internet, armas, etc.
População: para uma sociedade desenvolver-se e transformar o ambiente é preciso que a população esteja lá para isso, crescendo e se mantendo, podendo explorar recursos materiais e criar tecnologias. 
Moral: a moral de um povo ou sociedade demonstra o seu espírito de ação, seu espírito de união ou seu desejo de evolução. Uma população com a moral elevada, mesmo que não seja tão rica, pode alcançar a prosperidade.
Materiais: basicamente qualquer coisa que pode ser trabalhada, explorada e processada. De metais, minérios, rochas, líquidos e gases até plantas e animais.
O deck possui ainda CARTAS DE SORTE:
Cartas de Sorte disponíveis:
Coringa: esta carta pode ser usada por você para substituir qualquer recurso à sua escolha.
Roube uma carta qualquer da mão de outro jogador.
Ação bônus: você ganha uma ação em qualquer rodada.
Bobo da corte: esta carta não tem nenhum poder - você apenas tem mais uma carta para segurar.

	As cartas de sorte podem ser usadas a qualquer momento do jogo, devendo ser anunciadas antes de iniciar suas ações do seu turno.
	A carta do bobo da corte pode ser divertida em caso de trocas às escuras e roubos, já que ninguém sabe que carta está vindo do outro jogador.


Os peões devem ser colocados na casa de início demarcada no seu território.
Cada rodada consiste de duas ações, que podem ser diferentes devido ao tipo de casa em que seu peão se encontra.

Na primeira ação, o jogador deve mover o peão obrigatoriamente para uma casa adjacente à qual está posicionado. 
Na segunda ação, o jogador deve escolher conforme a casa em que o peão se posicionar:
Peão em casas de Território Próprio:
mover o peão novamente para uma casa adjacente (*o peão não pode ser movido para a casa em que estava anteriormente NA MESMA rodada)
ou
rolar um d6 que determinará sua sorte segundo o valor:
4, 5 ou 6: pesque uma carta do Deck e a rodada termina;
1,2 ou 3: você não ganha cartas e a rodada termina.
Quando o jogador tirar 1, 2 ou 3 no d6 não pode mover seu peão novamente pois já selecionou a ação de rolar o d6. 

Peão em casas de Território Inimigo:
rolar um d6 que pode determinar:
1, 2 ou 3: o jogador invasor perde uma carta para o jogador invadido
4, 5 ou 6: o jogador invasor ganha uma carta do jogador invadido mais uma carta do deck.
O território inimigo pode estar DESGUARNECIDO ou SEGURO. No caso de território seguro, os valores de dado correspondem à face do dado virada para cima. No caso de território DESGUARNECIDO, o jogador invasor tem um bônus de +1 ao rolar o D6.
	[Ex: caso o jogador AMARELO esteja em território NEUTRO ou INIMIGO, e outro jogador entrar em seu território, por exemplo, o AZUL ? supondo que o AZUL escolha rolar um D6, e a face para cima mostre 3, o bônus de território DESGUARNECIDO resulta em resultado para o jogador azul igual a 4, portanto ele ganha uma carta do jogador amarelo.]
OU
propor troca: ao propor a troca, o inimigo pode ACEITAR ou REJEITAR a troca. Em caso de aceite, a negociação é feita entre os próprios jogadores, que troca apenas uma carta, às escuras. Caso o inimigo REJEITE, a rodada termina.
Peão em casas de Território Neutro:
propor troca de uma carta com qualquer jogador.
	ou
mover-se novamente
O jogo acaba quando um dos jogadores reunir cartas suficientes que, somadas, resultam nos status de recursos:
Tecnologia: 4/4
População: 4/4
Moral: 4/4
Materiais: 4/4

Após finalizar, os jogadores revelam suas cartas para saber em quais realidades estavam jogando.
