Elementos:
Board/ Tabuleiro: tabuleiro hexagonal, dividido em 3 cores.
Dado de 6 lados
Deck contendo CARTAS DE RECURSOS e CARTAS DE SORTE
Cartas de SOCIEDADE
Pees
Objetivo: 
Cada sociedade tem status diferentes de RECURSOS ao incio do jogo. O objetivo do jogo  reunir CARTAS DE RECURSOS que se somam aos RECURSOS pr-estabelecidos pelas cartas, at que sua sociedade atinja o ponto mximo de desenvolvimento novamente, recuperando a prosperidade que tinha antes de entrar em colapso.
A recuperao  atingida quando os RECURSOS atingem pelo menos o valor de 4 cada um.

Como jogar:
So necessrios 2 a 3 jogadores.
Com 2 jogadores: Cada jogador escolhe uma cor de pea/tabuleiro, que ser considerado seu territrio. O territrio no escolhido se torna automaticamente TERRENO NEUTRO.
Com 3 jogadores: cada jogador escolhe uma cor de pea/tabuleiro, que ser considerado seu territrio.

O tabuleiro contm as seguintes casas:
Territrio prprio: Cada jogador deve escolher um dos trs tipos de territrio no tabuleiro. Quando seu peo se encontra em territrio prprio, considera-se que seu territrio est seguro/protegido. Se seu peo estiver em territrio NEUTRO ou Territrio do seu Inimigo, seu territrio estar DESGUARNECIDO.
Territrio neutro: Neste territrio, voc pode negociar uma troca de CARTAS DE RECURSOS com qualquer jogador.
Ao iniciar o jogo, as cartas de SOCIEDADE devem ser embaralhadas e sorteadas. Cada jogador pode escolher uma carta, podendo tirar as seguintes opes:
Dominao Aliengena
Magia em mos erradas
Apocalipse zumbi
Colapso tecnolgico
Estas cartas devem ser lidas individualmente, no podendo ser reveladas para os demais jogadores. 
Cada carta traz o background da sua sociedade: o que ocorreu na sua realidade, no passado, que originou uma sociedade decadente sob algum aspecto. Cada carta traz seus status de recursos pr-definidos.
Os RECURSOS podem ser ganhos atravs das CARTAS DE RECURSOS, retiradas do deck:
Tecnologia: recursos tecnolgicos requerem conhecimento de geraes, e resultam em produo e uso de ferramentas - desde aparelhos, recursos lgicos, at tecnologia bruta como satlites, internet, armas, etc.
Populao: para uma sociedade desenvolver-se e transformar o ambiente  preciso que a populao esteja l para isso, crescendo e se mantendo, podendo explorar recursos materiais e criar tecnologias. 
Moral: a moral de um povo ou sociedade demonstra o seu esprito de ao, seu esprito de unio ou seu desejo de evoluo. Uma populao com a moral elevada, mesmo que no seja to rica, pode alcanar a prosperidade.
Materiais: basicamente qualquer coisa que pode ser trabalhada, explorada e processada. De metais, minrios, rochas, lquidos e gases at plantas e animais.
O deck possui ainda CARTAS DE SORTE:
Cartas de Sorte disponveis:
Coringa: esta carta pode ser usada por voc para substituir qualquer recurso  sua escolha.
Roube uma carta qualquer da mo de outro jogador.
Ao bnus: voc ganha uma ao em qualquer rodada.
Bobo da corte: esta carta no tem nenhum poder - voc apenas tem mais uma carta para segurar.

	As cartas de sorte podem ser usadas a qualquer momento do jogo, devendo ser anunciadas antes de iniciar suas aes do seu turno.
	A carta do bobo da corte pode ser divertida em caso de trocas s escuras e roubos, j que ningum sabe que carta est vindo do outro jogador.


Os pees devem ser colocados na casa de incio demarcada no seu territrio.
Cada rodada consiste de duas aes, que podem ser diferentes devido ao tipo de casa em que seu peo se encontra.

Na primeira ao, o jogador deve mover o peo obrigatoriamente para uma casa adjacente  qual est posicionado. 
Na segunda ao, o jogador deve escolher conforme a casa em que o peo se posicionar:
Peo em casas de Territrio Prprio:
mover o peo novamente para uma casa adjacente (*o peo no pode ser movido para a casa em que estava anteriormente NA MESMA rodada)
ou
rolar um d6 que determinar sua sorte segundo o valor:
4, 5 ou 6: pesque uma carta do Deck e a rodada termina;
1,2 ou 3: voc no ganha cartas e a rodada termina.
Quando o jogador tirar 1, 2 ou 3 no d6 no pode mover seu peo novamente pois j selecionou a ao de rolar o d6. 

Peo em casas de Territrio Inimigo:
rolar um d6 que pode determinar:
1, 2 ou 3: o jogador invasor perde uma carta para o jogador invadido
4, 5 ou 6: o jogador invasor ganha uma carta do jogador invadido mais uma carta do deck.
O territrio inimigo pode estar DESGUARNECIDO ou SEGURO. No caso de territrio seguro, os valores de dado correspondem  face do dado virada para cima. No caso de territrio DESGUARNECIDO, o jogador invasor tem um bnus de +1 ao rolar o D6.
	[Ex: caso o jogador AMARELO esteja em territrio NEUTRO ou INIMIGO, e outro jogador entrar em seu territrio, por exemplo, o AZUL ? supondo que o AZUL escolha rolar um D6, e a face para cima mostre 3, o bnus de territrio DESGUARNECIDO resulta em resultado para o jogador azul igual a 4, portanto ele ganha uma carta do jogador amarelo.]
OU
propor troca: ao propor a troca, o inimigo pode ACEITAR ou REJEITAR a troca. Em caso de aceite, a negociao  feita entre os prprios jogadores, que troca apenas uma carta, s escuras. Caso o inimigo REJEITE, a rodada termina.
Peo em casas de Territrio Neutro:
propor troca de uma carta com qualquer jogador.
	ou
mover-se novamente
O jogo acaba quando um dos jogadores reunir cartas suficientes que, somadas, resultam nos status de recursos:
Tecnologia: 4/4
Populao: 4/4
Moral: 4/4
Materiais: 4/4

Aps finalizar, os jogadores revelam suas cartas para saber em quais realidades estavam jogando.
